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邪眼獣ヤミノディヴィジョン P 闇/火文明 (3) |
クリーチャー:ダーク・モンスター/ゴースト/ナイト 3000 |
自分の、名前に《ロマノフ》とあるクリーチャーを召喚するコストを1少なくしてもよい。ただし、コストは1より少なくならない。 |
このクリーチャーで攻撃するかわりに、タップして次のTT能力を使ってもよい。 |
TT−自分のナイト・クリーチャーを3体破壊する。そうした場合、《邪神R・ロマノフ》を1体、自分の墓地からバトルゾーンに出す。 |
DMC-58で登場したダーク・モンスター/ゴースト/ナイト。
ロマノフのコスト軽減に加え、タップ能力によって墓地の《邪神R・ロマノフ》のコスト踏み倒しが行える。マッド・ロック・チェスター版《ゴッド・ルピア》といった感じか。
ロマノフのコスト軽減ができ、1マナ軽くすることができる。《邪眼皇ロマノフI世》や《邪神C・ロマノフ》など、ロマノフは基本的に重いクリーチャーなのでありがたい。ただし、システムクリーチャーゆえに除去に狙われやすいので、代わりに自然のマナブーストを利用するという手もある。自然が入らないデッキならばこちらを採用してもいいだろう。
タップ能力によって《邪神R・ロマノフ》をコスト踏み倒しで出せる。自身を含むナイト3体分の生贄が必要だが、単純に早期に出すことができる。《邪神R・ロマノフ》は《大地と永遠の神門》で出すことができないので、このような踏み倒しの手段があることは嬉しい。
また、超無限墓地進化の進化元の確保にも使える。3体のクリーチャーが墓地に落ちるため、《邪神R・ロマノフ》の下に最低でも3枚のカードを入れることができる。
リンク状態のマッド・ロック・チェスターのメテオバーンの種が足りない時に《邪神R・ロマノフ》を能力で一旦破壊してもよい。すぐに出し直してもう一度G・リンクすれば種を増やして再びメテオバーンを使うことができる。
能力を2つ備えつつパワーが同コストのバニラと同格の3000という多色らしいハイスペック。
マッド・ロック・チェスターを採用したデッキでは活躍してくれるだろう。
邪眼獣ヤミノディヴィジョン UC 闇/火文明 (3) |
クリーチャー:ダーク・モンスター/ゴースト/ナイト 3000 |
自分の名前に《ロマノフ》とあるクリーチャーの召喚コストを2少なくする。ただし1より少なくならず、かつそのクリーチャーの持つ文明の数より少なくならない。 |
タップスキル:自分の《煉獄邪神M・R・C・ロマノフ》以外の闇または火のクリーチャー3体を破壊する。そうした場合、自分の墓地から《煉獄邪神M・R・C・ロマノフ》1枚をバトルゾーンに出す。 |
DMPP-15で実装。コスト軽減が2コストに増え、タップスキルも《邪神R・ロマノフ》より遥かに凶悪な《煉獄邪神M・R・C・ロマノフ》を呼び出せる様になった。
生贄候補もナイト・クリーチャーでは無く、火と闇に変更されており、全体的に光や水のナイトが取り入れ辛かったマッド・ロック・チェスターでは純粋な強化と言ってよい。
最速4ターン目にそちらを呼び出せば瞬く間にゲームセット・・・と言いたい所だが、墓地に呪文が落ちていないとそちらの真価を発揮出来ないので、一工夫が必要。
ただし《M・R・C・ロマノフ》の踏み倒し手段としては、2コスト重いもののバトルゾーンの生贄を必要としない《魔光蟲ヴィルジニア卿》の方が扱いやすいのが実情である。こちらは墓地にクリーチャーが存在していない場合でも生贄を進化元にできる点、最速で1ターン早く出せる点で差別化したいが、そのような状況で《M・R・C・ロマノフ》を活かすための呪文が墓地にあることはなかなか無いだろう。