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祝儀の堕天チャーマジュン UC 闇文明 (4) |
クリーチャー:エンジェル・コマンド/アンノイズ 3000 |
バトルゾーンに出た時、自分のシールド1つを墓地に置いてもよい。そうした場合、カードを2枚引く。 |
自分の光以外のエンジェル・コマンドの召喚コストを1、アンノウンの召喚コストを1少なくする。ただし1より少なくならず、かつそのクリーチャーの持つ文明の数より少なくならない。 |
DMPP-19で登場した闇のエンジェル・コマンド/アンノイズ。
デュエル・マスターズ プレイスのゲームオリジナルカード。
シールド1枚のスーサイドで2ドローできるcipと、光以外のエンジェル・コマンドおよびアンノウンの召喚コストをそれぞれ1軽減する能力を持つ。
マナカーブ的には次のターンに《偽りの星夜 オレオレ・ダークネス》や《偽りの星夜 ブラック・オブ・ライオネル》に繋がり、いずれもこのクリーチャーのコマンドやセルフシールド焼却とシナジーを形成する。
《ウェディング・ゲート》やコスト踏み倒し先を引き込みつつ、コスト軽減によって5コストで上記2体を出せるようになるので、【ウェディング・ゲート】の難点である《ウェディング・ゲート》を打つ前の5マナ帯の動きの乏しさを解消できる優秀な潤滑油となる。
一方、コスト帯とパワーの都合上、遭遇率の高い《ドンドン吸い込むナウ》のバウンスや《超次元リュウセイ・ホール》の火力に狙われやすい点には留意したい。
とはいえ、2つの能力はいずれも無駄がなく、マナカーブ上の隙も埋めてくれることから、【ウェディング・ゲート】では必須級の存在と言える。
《ヴォイジャー》 | 《チャーマジュン》 | |
手札 | 無条件だがキャントリップなので手札を増やせない | シールドを犠牲にしなければならないが、そうした場合は純粋に手札を増やせる |
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軽減 | エンジェル・コマンドすべてで2下げる | 光ではないエンジェル・コマンドのみ1下げ、アンノウンすべてで1下げる (両方を兼ね備えている場合、重複して2下がる) |
種族 | サポートがほぼ皆無のレインボー・ファントム | 光ではないエンジェル・コマンド/アンノイズ 《ウェディング・ゲート》で踏み倒したり2枚目以降の同名カードも1軽減する事が出来る |
登場直後は《ボルメテウス・武者・ドラゴン》と同じく自らのシールド焼却が首を絞めるため過小評価されており、使うにしても【ウェディング・ゲート】ぐらいだろうと考えられがちだった。
しかし、その【ウェディング・ゲート】の使用感から、環境的に【カイザー「刃鬼」】のような相手には自分のシールドを1つ失った程度では自分が負けてしまうまでのターンには何ら影響を与えないということが判明。
それどころかコスト4クリーチャーが2ドローという即効性を持ちながらコスト軽減のシステムクリーチャーでもあるという長所でリスクよりリターンが上回っている。
根本的に、闇文明単色でありながら、水文明の《セブ・コアクマン》でめくりが悪かった場合(2枚手札補充)相当の仕事を行うという時点でも破格だった。
また、環境が成熟するにつれて《偽りの王 ヴィルヘルム》の厄介さも知られていく。マナブースト環境で手札が枯渇しやすいので《チャーマジュン》で手札を増やせるのはありがたく、さらにはアンノウンの1軽減により《ヴィルヘルム》を相手より先に出すことができれば試合の主導権を握れることから【青黒赤緑ヴィルヘルムコントロール】での採用も見られるようになった。
変わったところでは、《偽りの名 ハングリー・エレガンス》の持つ自己軽減と《チャーマジュン》を重複させると、5マナで《エレガンス》が召喚できるため【アンノウン】にも採用できる。
その他、《聖隷王ガガ・アルカディアス》の進化条件が「エイリアンまたはエンジェル・コマンド」に拡大していたことから、《チャーマジュン》の上に《ガガ・アルカディアス》を重ねるプレイングも可能である。
【メンチ斬ルゾウ】が減り、それに伴い《希望の親衛隊ファンク》も減ったことからバトルゾーンにエイリアン不在ということが珍しくなくなったため、環境的に不意に進化したこれでゲームセットということも少なくない。
DMPP-20では《一撃奪取 ブラッドレイン》が登場し、自然文明を採用しなくても3ターン目に召喚できるようになった。
並べやすいエンジェル・コマンドである点が《聖霊王アルファリオン》のG・ゼロにも貢献できるようになった。
その他では《聖騎士ヴォイジャー》が再録されたことでNew Divisionでの同時採用が可能となり、あちらのコスト軽減によって自身も軽減能力を持つクリーチャーでありながら2~1コストでの召喚が現実的となっている。