【マーシャルリーフナーガ】 (デュエプレ)

《蛇魂王ナーガ》《マーシャル・クイーン》のどちらにも進化できる《妖蟲麗姫ドナ》に着目し、《ナーガ》の進化Vに必要な水のクリーチャーおよび《マーシャル》の暴発に必要となる手札補充として《アストラル・リーフ》を採用したデッキ。

ハイスペックな水文明のカードを多用するため、青黒でありながら《アクアン》を採用しないのが大きな特徴のひとつでもある。

採用している進化スーパーレアそれぞれの頭文字を取って【マリナ】と呼ばれることもある。

New Divisionでは、DMPP-08が実装されると同時に《アストラル・リーフ》が使用不可能になった。

妖蟲麗姫ドナ UC 水/闇文明 (2)
クリーチャー:スプラッシュ・クイーン/パラサイトワーム 3000
ブロッカー
攻撃できない。
バトルゾーンに出た時、自分の山札の上から1枚目を墓地に置く。

主要カード

《妖蟲麗姫ドナ》対速攻での初動、《ネクロ・ワーム》などに生かせる墓地肥やし、マナ基盤、進化元
《マーシャル・クイーン》最大3枚暴発により、大量展開で一気に試合を動かせる
《アストラル・リーフ》言わずと知れた3ドロー疑似SA
《蛇魂王ナーガ》低速な試合展開時のフィニッシャー 攻撃する時および離れた時に非進化クリーチャー1体を除去しつつハンデス

候補カード

《魂縛虫ネクロ・ワーム》S・トリガー獣 破壊除去・ハンデス・墓地肥やしを糧にリソース補充できる
《貴星虫ドレインワーム》ファイアー・バードなどをパワー低下で溶かす
《暴食虫グレゴリア・ワーム》S・トリガー獣 《マーシャル》との噛み合いもある
《暴虐虫タイラント・ワーム》コスト1進化元
《コスモ・ポリタン》《マーシャル》の進化元
《バブル・ランプ》《リーフ》の進化元 運が良ければ《ドナ》で1ドロー条件を満たせる
《エレガント・ランプ》5枚目以降の《バブル・ランプ》
《フェアリー・キャンドル》《リーフ》の進化元
《アクア・サーファー》S・トリガー獣
《汽車男》
《デス・ハープ》
《ファンタジー・フィッシュ》
《アクア・ハルク》
《ロイヤル・アドニス》
《デーモン・ハンド》S・トリガー呪文
《ネオ・ブレイン》

長所

進化Vを軸としたデッキは、一般的には速攻デッキへの勝率が悪くなるのだが、このデッキタイプは2ターン目《妖蟲麗姫ドナ》、3ターン目《貴星虫ドレインワーム》、たくさんのS・トリガーを採用するため、速攻デッキに高い耐性を持つことができている。

フィニッシャーの1体である《蛇魂王ナーガ》にはブロックされない能力があるため、DMPP-05環境上位である【ヘブンズ・ゲート】 (デュエプレ)にも積極的にアタックトリガーを狙っていける。

【ボルバルザーク】 (デュエプレ)に対しても、《マーシャル・クイーン》で一気に大量展開してから一斉攻撃で9ターン以内で試合を終わらせることが狙え、その補助には手札を補充しながら殴り返しやビートダウンをしていける《アストラル・リーフ》も控えている。

短所

全体的なパワーラインがかなり低く、《炎槍と水剣の裁》《サウザンド・スピア》で進化元と《リーフ》が全滅してしまう。

サイバー・ウイルス《アストラル・リーフ》のセットが引けなければ、手札事故を起こす可能性が高い。
なお、《リーフ》で3ドローできればこのようなデッキ構成でも挽回しやすい。

ブロッカーの除去に関しては《蛇魂王ナーガ》の依存度が高い。
無限ブロッカーである《悪魔聖霊バルホルス》は《リーフ》では突破不可能で、《マーシャル》の場合は手札に《サーファー》や《デーモン・ハンド》などが必要になる。

参考