【青黒赤モウジャキンガ】

《勝敵逆夢王 モウジャキンガ》の専用デッキ。

勝敵逆夢王 モウジャキンガ DMR 水/闇/火文明 (8)
ドリーム・クリーチャー:エクスドリーマー/ディスペクター/ジョーカーズ・ドラゴン/デモニオ/チーム切札/鬼札王国 11000
<キリフダッシュ>[水/闇/火(5)]
EXライフ
ブロッカー
スピードアタッカー
W・ブレイカー
このクリーチャーが出た時、相手の、シールド1つとクリーチャー1体を選ぶ。その後、相手の手札を1枚見ないで選ぶ。相手はそれらをすべて墓地に置く。
このクリーチャーの攻撃の終わりに、カードを1枚引き、自分の手札を1枚捨てる。こうして多色カードを捨てたら、このクリーチャーをアンタップする。

主要カード

《勝敵逆夢王 モウジャキンガ》基本は3ターン目に出したいところ。コントロール寄りのプランならとにかく追加ターンを活かしてキリフダッシュのコスト5を払えるマナ帯まで
《勝次逆夢 スコラッシュ“覇嵐”》受けの薄いデッキに対して早期にリーサルを組んで雑殴りするプランに
《“必駆”蛮触礼亞》3キル、あるいは4キルのプランに

候補カード

《爆衆 マキシ-2》置換効果でないが自分ターン中有効なコスト踏み倒しメタで、コスト2として破格なササゲール2。耐性の無いクリーチャーカウンターで展開された際、雑にこれで着地阻害
《ルピア&ガ:ナテハ》ターン終了時に1自己シールド焼却1ドロー。手札が肝のこのデッキで中速プランに役立つ。あまり長く生き残っていると自滅の原因に
《旋略のS アドミラル・アレグル》相手依存だが、《ルピア&ガ:ナテハ》と違って自滅のリスクがないのが偉い。ハイパーモード中には横展開にも
《改竄の炎 ボルメテウス・ハック》手札以外メタ。ハイパーモード時には速攻メタにも
《赤い稲妻 テスタ・ロッサ》いわゆる「普通のコスト踏み倒しメタ」。着地置換効果なのがグッド
《星空に浮かぶニンギョ》マナブーストメタ
《同期の妖精/ド浮きの動悸》スマッシュ・バースト付デコイ/キャントリップ付き1バウンスS・トリガー呪文
《冥土人形クリン・ラビィ》置きドローにもなる大量展開メタ
《冥土人形ヴァミリア・バレル》除去ハンデスドローメタコスト3のこれ1枚に
《ドファドファ叩くナウ》手札の減らない最大複数体除去。《ヴァミリア》と並んで長期戦を支える
《メアリー・ジェニーのお茶会》元々[デスパペットシナジーがある程度あるデッキなので、自軍のデスパペットが予め破壊されていれば、大抵1体や2体はリアニメイトできる
《流星のガイアッシュ・カイザー》疑似侵略ZEROで出ては、ドロー、足止め、コスト軽減。普通に《覇嵐》をこれを使ってコスト5で出す場合も
《勝利龍装 クラッシュ“覇道”》5枚目以降の《覇嵐》。Zラッシュなどを目当てに刻んだ相手のクリーチャーがタップしていれば、無用なブレイクをせずに追加ターンに持っていける
《鬼ヶ覇覇覇 ジャオウガ》5枚目以降の《モウジャキンガ》

このデッキの回し方

受けの薄いデッキに対してはとにかく《爆衆 マキシ-2》《勝敵逆夢王 モウジャキンガ》《“必駆”蛮触礼亞》+《勝次逆夢 スコラッシュ“覇嵐”》で3キル、あるいは4キルを狙いたい。
メタ張り系や中速ビートダウンに対しては除去やハンデスで捌き、相手がリソース切れで応戦し切れないタイミングを見計らって総攻撃を狙おう。

短所

乱暴に手札を使うと、《“必駆”蛮触礼亞》プランを取りづらくなる。《“必駆”蛮触礼亞》プランを取るならコスト3以下のウィニーを1体出しただけでさっさと走り出そう。

大量に頭数が並ぶ訳ではないので、除去だらけのガチガチのS・トリガーデッキは厳しい。

有効S・トリガーと有効G・ストライクがせいぜい各4枚程度なので、【赤単レッドアウト】のような超速デッキに先行2ターン目にシールドを吹っ飛ばされたらほぼ為す術がない。

どのフィニッシャーもとにかくG・ストライクに弱い。

環境において

登場と同時にオリジナルCSでの入賞が散見されるように。
《鬼ヶ覇覇覇 ジャオウガ》が5枚目以降扱いなのから分かるように、ある意味で実質的な【青黒赤覇覇覇ジャオウガ】の後継。

参考