(セント)カオスマントラ》

聖カオスマントラ OR 光文明 (7)
クリーチャー:メカ・デル・ステラ/シノビ 9500
ニンジャ・チェンジ5(相手のクリーチャーが攻撃またはブロックした時、この攻撃中に自分が「ニンジャ」能力を使っていなければ、手札にあるこのクリーチャーと、自分のコスト5以上でメカまたはシノビのクリーチャー1体を入れ替えてもよい)
W・ブレイカー
このクリーチャーが出た時または攻撃する時、相手のクリーチャーをすべてタップする。
相手のクリーチャーは、出たターン攻撃できない。

DM23-RP2で登場したメカ・デル・ステラ/シノビ

ニンジャ・チェンジ5で踏み倒しできるW・ブレイカー
cipアタックトリガーで相手クリーチャーをすべてタップする能力と、相手クリーチャーを出たターンに攻撃できなくする常在型能力を持つ。

素のコストは7と重いが、ニンジャ・チェンジ5でコスト5のメカシノビと入れ替えることが出来る。

相手の攻撃に対して出す場合、手札から飛んでくる《ホーリー・スパーク》と化す。
防御性能は折り紙つきであり、後述の攻撃制限と合わせて、シールドさえあればほぼ確実に1ターンを凌ぐことができる。
こちらの攻撃中に使っても既に盤面にいるブロッカーを無力化でき、攻守に渡って便利な能力と言える。
ただし、攻撃ブロックしてきたクリーチャーをタップしても、その攻撃・ブロック自体は無効化されないのに注意。

加えて相手のクリーチャーに対する攻撃制限を併せ持つ。
相手の速攻を封じるため、スピードアタッカーアビスラッシュ持ちのクリーチャーにとっては天敵と言える。
1ターン足止めできれば、返しのターンの攻撃時に全体タップできるため、毎ターン他のクリーチャーでタップキルが可能。
殴り返し要員が並んでいるのが前提になるが、高い制圧性能を発揮できる。

メカメクレイドはメカをタップする必要があるため隙ができがちだが、このカードをメクレイドで出したメカとチェンジして出すことである程度カバーができる。
特に横展開から《シェケダン・ドメチアーレ》《星姫械 アイリプス/アイリス・アンブレラ》で大量ドローしてこちらを手札に引き込み、展開したメカで殴り返しできれば理想的。

また、単純に盤面にコスト5以上のメカシノビが立っていれば、手札が1枚あるだけでこのクリーチャーによるブラフが成立する。
マナ置きなどでこのカードの存在をちらつかせておけば、相手に攻撃を躊躇わせる効果が期待でき、シノビらしい目に見えない駆け引きが得意なカードと言える。

《聖カオスマントラ》自身がコスト7のメカかつシノビなので、バトルゾーンと手札に1枚ずつあれば毎ターンニンジャ・チェンジで2枚を入れ替えてcipを放ち続けることも可能である。その場合、相手は原則1ターンに1回しか攻撃ブロックができないロックが成立する。

他のカード・デッキとの相性

背景ストーリーにおいて

アビス・レボリューション背景ストーリーでは「聖沌」のシノビのトップとして登場。
同じく光文明であるゴルギーニ家アビスに敗れたという理由で裏切る。
そのゴルギーニ家のパーティー中に《フラウム・ゴルギーニ》に軽油を盛り、裏切りを宣言。
《ゴルギーオー》として合体した彼らに対し、軽油を盛られ力を出せない《フラウム》が担当している腰部分を攻撃時することであっさり撃破。
火文明の介入により《ゴルギーオージャー》へと合体された後も
千体の《忍革の一翼 ソワカ》《千羽忍革 ボジソワカ》へと合体させ挟撃をしかける。
世界が突如として暗闇に包まれた際には暗闇のせいで動けない《ゴルギーオージャー》や《ボジソワカ》とは異なり、ゴルギーニ家の憎悪で《堕カオスマントラ》へと変化を遂げることで暗闇を克服。
あと一歩のところまで迫るが、《富轟皇 ゴルギーニ・エン・ゲルス》が現れたことで状況が一変。
実は裏切りの原因は《アビスベル=ジャシン帝》が復活したのにもかかわらずゴルギーニ家から声が掛からなかったことで芽生えた不満と不安を《DARK MATERIAL COMPLEX》に付け込まれたことにあり、その猜疑の心を《エン・ゲルス》の光が消したことにより戦う理由がなくなった。

  • DM23-RP3以降に登場した折り紙をモチーフにした聖沌のシノビはこのクリーチャーが折っているとのこと。[1]

その他

  • 通常版イラストでは頭部しか描かれていないが、シークレット版やアニメ版のCGを見るに人型の胴体が存在する模様。
  • 漫画版でも同様に使用している。

関連カード

収録セット

参考