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雲上の精霊オービスγ P(UC) 光文明 (7) |
クリーチャー:エンジェル・コマンド[サバイバー] 7500 |
ブロッカー |
W・ブレイカー |
SV−このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のアンタップしているクリーチャーを1体選び、タップする。そのクリーチャーは、次の相手のターンのはじめにアンタップしない。 |
サバイバー(自分の他のサバイバーすべてに、上のSV能力を与える) |
DMD-26で登場したエンジェル・コマンド/サバイバー。
素でブロッカーとW・ブレイカーを持ち、サバイバー能力で自分のサバイバーすべてにcipで相手のアンタップクリーチャーにフリーズをかける。
クリーチャーが出るたびに強化されていくサバイバーにcipでフリーズを付与するのは、相手の攻撃を止めたり、バトルゾーンを制圧しやすくなるため強力。
味方サバイバーを出し続けるだけで、相手のブロッカーやシステムクリーチャーを片っ端から無防備にして殴り倒したり、召喚酔いしているクリーチャーをフリーズして次のターンも攻撃させないこともできる。
さらにこのクリーチャーを複数体出せばサバイバー1体につき2体以上フリーズでき、数で攻めてくるデッキさえも完全に動きを止めてしまう。
このクリーチャーだけでブロッカーとフリーズを持っているため、味方サバイバーが居なくてもこのクリーチャーをバトルゾーンに出すだけで2体分のクリーチャーを止めることが可能。
S・トリガー持ちの《モリノオウジャダケα》とも相性が良く、S・トリガーで出ると後続の相手クリーチャーの動きを封じることができる。
サバイバーデッキにおいてはcipバウンス持ちの《キング・ムーγ》と並び、直接バトルゾーンをコントロールしフィールドアドバンテージを得る貴重なクリーチャー。
ただし、相手のタップしているクリーチャーはフリーズできない点に注意。そのため、フリーズをし続けて動きを止め続けるということはできない。
また、ビートダウンのような最初から攻撃してくるデッキだとフリーズができるタイミングが少ないため不利。スピードアタッカー相手も分が悪い。
cipは強制のため、《レッド・ABYTHEN・カイザー》や《熱血星龍 ガイギンガ》などの選ばれた時に能力が誘発するクリーチャーとの相性も悪い。後続のサバイバーもやはり強制cipが付与されるので、実質展開をストップさせられてしまう。
とはいえ《熱血星龍 ガイギンガ》に関してはスピードアタッカーで攻撃してくるため、フリーズできることはほぼないだろう。
一応、これらの天敵(攻撃的でフリーズするタイミングがない、選ばれるとこちらが不利になるといったクリーチャー)相手にはブロッカーが定番の対策であり、それを持っているこのクリーチャーは弱点をある程度克服できていると言える。それ以上の相手、例えば大群やパワーの高いクリーチャー相手には、サバイバーであることを活かし強化することで補っていきたい。
雲上の精霊オービスγ VR 光文明 (7) |
クリーチャー:エンジェル・コマンド/サバイバー 7500 |
ブロッカー |
W・ブレイカー |
サバイバー:バトルゾーンに出た時、相手のアンタップしている、最もパワーの小さいクリーチャー1体をタップする。そのクリーチャーは、次の相手のターンのはじめにアンタップしない。(複数あるならランダムに1体) |
DMPP-09EXで実装。タップさせるクリーチャーを選ぶことができなくなった。性質としてはフリーズ付き《連珠の精霊アガピトス》に近い。
TCG版同様にフリーズはアンタップしているクリーチャーをタップした際に与える効果のため、タップ済みのクリーチャーをフリーズさせる事はできない。
それでも小型~中型クリーチャーの動きを止めつつタップキルを仕掛ける動きは十分に強力であり、特にコントロール型の【サバイバー】 (デュエプレ)では《キング・ムーγ》共々主軸となる。
このカードが苦手とする大型進化クリーチャーやゴッドについては《キング・ムーγ》によるバウンスが有効なので、使い分けあるいは併用によって相互に補える関係にある。
またこちらのサバイバー能力でもアンタップしている進化元やリンク前のゴッドをフリーズさせれば進化後あるいはリンク後のクリーチャーもタップ状態となるため、ある程度の時間を稼ぐ効果は期待できる。