【エターナルサイバー】

概要

《アストラル・ハート》といったサイバークリーチャードローソースを駆使してパーツをかき集め、そこから革命チェンジした《ミラクル1 ドレミ24》《宝魂剣と獄門盾の決断》(パーフェクト・エターナル)を唱えて最速2ターン目にループを行うデッキ。
DM26-RP1《宝魂剣と獄門盾の決断》が登場したことによって成立した。

中核ループに使用されるカードの大半が非サイバーだが、【青単サイバー・メクレイド】の基盤を参考としているためサイバーの名を冠して呼ばれている。

アストラル・ハート VR 水文明 (2)
NEOクリーチャー:サイバー・ウイルス 3000
NEO進化:水のクリーチャー1体の上に置いてもよい。
このクリーチャーが出た時、カードを3枚引く。その後、このクリーチャーがサイバー・カードから進化していなければ、自分の手札を3枚、好きな順序で山札の上に置く。
ミラクル1 ドレミ24 R 光/水文明 (5)
クリーチャー:エンジェル・ドラゴン/革命軍/ドレミ団 4000
革命チェンジ:光または水のクリーチャー
このクリーチャーが出た時、光または水の、コスト3以下の呪文を1枚、コストを支払わずに自分の手札から唱えてもよい。
宝魂剣と獄門盾の決断 VR 光/闇/火文明 (3)
呪文
自分のパワー5000以上のクリーチャーがあれば、自分のシールドゾーンにあるこの呪文に「S・トリガー」を与える。
次の中から2回選ぶ。同じものを選んでもよい。
▶コスト3以下のクリーチャーを1体、自分の手札または墓地から出す。
▶クリーチャーを2体選ぶ。その2体をバトルさせる。
▶相手のシールドを1つブレイクする。

主要カード

カード名役割
《アストラル・ハート》メインのドローソース革命チェンジ元。メクレイドで出したいカード山札に戻す役割も
《ミラクル1 ドレミ24》中核ループパーツその1
《宝魂剣と獄門盾の決断》中核ループパーツその2、メタ除去ビートプランに使うことも
《マクスハト》中核ループパーツその3、メクレイドドローソースを探しに行くことも
《~魔弾貪り伯~》中核ループパーツその4、D・D・Dがあるためマナがあれば攻撃中にも無理矢理チェインを継続できる
《黄昏ミミ&トワイライトMk.3 -挑戦のヒロイン-》メクレイド連鎖は余り重要視しないが、柔軟性の高いバウンスでチェインの潤滑油として強力
《フラワー・ハート》《アストラル・ハート》等の筆頭進化元

候補カード

カード名役割
《ビリビリ・ジェリー》5枚目以降の1コスト進化元
《アストラルの海幻》手札が減らず、除去されにくい進化元
《ロスト・ウォーターゲイト》手札は減るが、《ドレミ24》や《宝魂剣》をサーチできる
《アストラル・リーフ》5枚目以降の《アストラル・ハート》
《ナゾの光・リリアング》《宝魂剣》から出せ、追加で《宝魂剣》を打てる
《愛銀河マーキュリー・スターフォージ》ビートプランへの移行や無理矢理メタ除去して動けるスーパーサブ
《昇カオスマントラ》《スターフォージ》をループパーツとして使用する場合の下敷きマナの水増し
《エメラル》盾落ちケア要員
《シュトラ》マナ回収ランデス
《トーピード・クラスター》マナ回収、3コストなので《宝魂剣》で出る
《パクリオ》ピーピングハンデス
《パラディソ・シエル》セルフバウンス要員
《エンペラー・ギュルム》サイバーフィニッシャー呼び出し役
《偉形のX エクストリーム・キリコ》

フィニッシャー候補

このデッキの回し方

まずは《アストラル・ハート》などのドローソースメクレイドを駆使して《ミラクル1 ドレミ24》《宝魂剣と獄門盾の決断》《マクスハト》《~魔弾貪り伯~》の4枚を手札(《マクスハト》、《貪り伯》は墓地でも可)に集める。

この4枚が集まったらループを始動する。

ループ手順

候補カードによってループルートが多岐にわたるため、主要カードのみで可能なループを優先して表記する。

無限メクレイドループ
この手順をこの記事では中核ループと表記する

+  中核ループ

任意のサイバークリーチャーcipを使いまわす有限ループ

+  cipループ

無限攻撃ループ

+  無限攻撃ループ

長所

最速2ターンでループでき、ループコンボとしては【ドッコイループ】に並ぶ凄まじい速度を誇る。

サイバーの強力なドローソースを大量に採用でき、リソースを確保しやすい。

短所

コスト踏み倒しメタに弱い。基本的には速度を生かして出される前に完走できないとキツく、特に《宝魂剣と獄門盾の決断》のバトル効果で処理できない高パワーやエスケープ持ちのクリーチャーを出されると詰みかねない。

またS・トリガーが乏しく、【赤単レッドアウト】等に先手を取られると成す術なく轢かれてしまう。

とにかく速度を押し付けることに特化しがちであり、相手のペースに持ち込まれるとあっさり負けてしまうことが多い。

参考

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