《
|
愛銀河マーキュリー・スターフォージ VR 水文明 (5) |
クリーチャー:サイバー・コマンド/フェニックス 15000 |
自分のマナゾーンにあるカードとエレメントが、合計5つ以上、種族にサイバーまたはフェニックスを持っていれば、このクリーチャーをコストを[水(3)]支払って召喚してもよい。 |
手札進化GV:クリーチャーを3体自分の手札から選び、このクリーチャーをその上に重ねつつ出す。 |
ジャストダイバー |
T・ブレイカー |
メテオバーン:このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚墓地に置いてもよい。そうしたら、カードを2枚まで引き、相手のエレメントを2つまで選んで持ち主の手札に戻す。 |
DM25-EX1で登場した水の手札進化GVのサイバー・コマンド/フェニックス。
自分のバトルゾーンとマナゾーンにあるサイバーとフェニックスの合計が5つ以上なら、このクリーチャーのコストは[水(3)]になる。
ジャストダイバーを持ち、アタックトリガーによりメテオバーンで2枚までのドローと相手エレメント2つまでのバウンスを行う。
愛銀河サイクルの中でもジャストダイバーにより1ターンを安全に切り抜けられるため打点として信用しやすい。
条件を満たせば僅かコスト3で2ドロー+2バウンスという強力なアタックトリガーが使える。
一度に手札を(これ自身含め)合計4枚も減らしてしまう点は極めて大きな弱点だが、攻撃するだけで2枚回収できるため2回攻撃すれば元が取れる。
特に1ショットキルを失敗した相手には比較的強く、大量ブレイクされた返しのターンでなら召喚しやすい。
サイバーの中では珍しくエレメント除去ができるカードなので、ループコンボの露払いにも向いている。
このサイクル共通の話だが、いくら代替コストを持っているからといって、《“龍装”チュリス》のようにその変化後のコストで最速で叩きつけるのは基本的に不可能。特に「自分のマナゾーンにあるカードとエレメントが、合計5つ以上」と手札進化GVを3ターン目に達成するには途方もない要求値である。
《アストラル・リーフ》や《アストラル・ハート》などで手札補充を積極的に行うデッキで中盤からの即時打点要員として使う、メクレイドなどにより踏み倒しを狙うなどの運用法がよいだろう。
DM25-EX1の愛銀河サイクル。
フェニックスの他に同弾でフィーチャーされている種族を持ち、各フィーチャー種族を参照して本来から2少ない代替コストで召喚可能なのと各文明を象徴する〇〇進化GVを持つ。またDM-19のフェニックスサイクルとカード名やイラストが似ているほか、コストとパワーも一致する。