【ドッコイループ】

《空神のD ドッコイ》《アクア・ティーチャー》がある状態で、コスト0の《ゾンビポンの助》から0マナで無限にドローできる機構を利用したコンボデッキ。

空神のD ドッコイ VR 水/自然文明 (2)
クリーチャー:ゴッド/超化獣 4000
自分のクリーチャーが破壊される時、かわりに手札に戻すかマナゾーンに置く。
Zラッシュ(シールドが離れたら、次の自分のターンのはじめまで、このクリーチャーのハイパーモードを解放する)
ハイパーモード 9000
W・ブレイカー
相手のクリーチャーがタップした時、自分はカードを1枚引いてもよい。その後、自分の手札を1枚マナゾーンに置いてもよい。

主要カード

《冥土人形ウォカンナ・ピエール》ループ型

《水上第九院 シャコガイル》

《エンドレス・フローズン・カーニバル》これで早期に実質的な無限ターンを狙う
《♪なぜ離れ どこへ行くのか 君は今》ドロー山札回復。山札回復をループに使う
《轟腕のR ダグラジャパニカン》相手盤面次第では増えたマナから《シャコガイル》を呼び出せる
《水上第九院 シャコガイル》フィニッシャー

《偽りの名 iFormulaX》

《同期の妖精/ド浮きの動悸》《偽りの名 iFormulaX》を通すことを補助
《偽りの名 iFormulaX》別殴るプランでも通す手段には事欠かないし、何なら通らなくともそのまま流れで形成しているはずの過剰打点で押し切れる

その他コンボ関連カード

《ニクジール・ブッシャー》シールド回収、山札回復

候補スノーフェアリー

《大集合!アカネ&アサギ&コハク》白青緑3色カードを採用するあらゆるデッキにおいて使われる初動
《天体妖精エスメル/「お茶はいかがですか?」》5枚目以降の《アカネ&アサギ&コハク》]]/低質だがシールド追加。ささやかながら防御札に
《卓球の妖精/回転する開眼》軽量級除去ワンショットプランにおいては最後はどの道打点]には困らないので、[[攻撃不能デメリットが機能しづらい
《宇宙妖精エリンギ》疑似《フェアリー・シャワー》プラス能力でのオールタップが付いている
《呪紋のカルマ インカ》ワンショットの際に召喚方式の防御札に対処
《清浄のカルマ インカ/オキヨメ・水晶チャージャー》手札以外メタ/墓地利用メタ付きチャージャー。唱えるとマナ送りになってしまうため、ループパーツとしての優先度は低め
《プリンセス・パーティ ~シラハの絆~》上質な除去が付いたS・トリガー
《ソウルスカーレット アカネ》デッキが軌道に乗ればマナには困らないので、マナ落ちケアだけ享受できる
《伝達妖精セージ/コンタクト・メッセージ》自分のターン中にも有効な召喚以外メタ/ワンショット失敗時の保険に

防御札

《光牙忍ハヤブサマル》基本的に軌道に乗ればマナや手札には困らないので、フィニッシュし切れない際にターンを凌ぐ用
《~進封せし大悪魔~》出た後でS・トリガーとして対処する方式の速攻メタ。最悪4マナで普通の速攻メタとして使うという手も
《終末の時計 ザ・クロック》無限耐久コンボや《真気楼と誠偽感の決断》ケアのためのターン打ち切り戦術に

その他の候補カード

《ガガガン・ジョーカーズ》コスト1で山札の上3枚からクリーチャーなら何でもサーチ
《未来設計図》山札の上6枚の範囲ならクリーチャーを何でも1枚サーチできる
《シェル・アルカザール》コスト2でコスト3以下のエレメント1枚を敵味方問わずマナ送り。つまり、実質自己マナ送りによるマナブースト軽量級除去
《パラディソ・シエル》再利用戦術に。特定条件下で《終末の時計 ザ・クロック》《エメラル》での再利用コンボに
《エメラル》無限ドローループで引っ張り込んで無限耐久コンボに
《我竜塔第七層 ハッスル・キャッスル》メタはオマケで基本は初動の嵩増し
《偽りの名 13/種族選別》異なる種族指定のサーチで、自然単色コスト3にして実質クリーチャーを特殊タイプ文明コスト問わず最大3サーチ/コスト10パワー24000のワールド・ブレイカー。ループ型の場合、最悪実質的な無限ターン中にこれを並べてワンショットに使う
《淡いと濃い ケローラ/♪やせガエル 負けるなケローラ スパイラル》山札の上4枚を対象とした万能サーチ
《ディメンジョン・ゲート》山札全体からクリーチャー指定サーチ
《五郎丸コミュニケーション》
《緊急再誕》マナを増やしてから余ったマナでクリーチャー呼び出しに
《シュトラ》ループさせて相手のマナゾーンを空にする型もある。0マナの状態からカウンターでリーサルを組むデッキも存在するので過信は禁物
《シンクロ・スパイラル》自軍2体をタップさせればタダでバウンスできる。メタクリーチャーの処理に
《爆藍月 Drache der'Zen》足回り系呪文の実質的な嵩増し
《飛翔龍 5000VT》膠着状態打破用の全体除去・ロック
《剛撃霊樹 タイタニス》マッドネスだが、ゲーム運びを軌道に乗せてマナを十分用意してからマナ回収メイン運用で
《♪立ち上がる 悪魔に天使 堕ちるかな》ワンショット補助用のフィニッシャー呪文
《ルナ・コスモビュー/「これが私の黄昏地獄拳よ!」》G・ゼロ置きドロー/ドローしながらバウンスによるブロッカー除去

アドバンス用

GRクリーチャー

《ヘルエグリゴリ-零式》自軍GR破壊によってGRを再利用
《クリスマIII》マナブースト、マナ回収
《キング・ジャックポットン》軌道に入ればマナには困らないため、上質なハンデスを放てる無限ハンデスとしてメリットだけ享受できる
《バルバルバルチュー》[盾落ちケア
《ポクタマたま》墓地利用メタ
《回収 TE-10》墓地回収
《ボボボ三坊主》超GR操作
《全能ゼンノー》速攻メタ。時間切れが怖い場合は、とりあえずGRを並べつつこれで相手をけん制してからワンショットというプランも
《天啓 CX-20》3ドローが出来てクリーチャーが残る
《サザン・エー》無限ドローループ用。《アクア・ティーチャー》が引けない場合のゲームメイクに
《続召の意志 マーチス》超GR圧縮。リソース系に寄せた超GRの場合、最後の手段として打開のために自身でのGR召喚に賭ける展開も
《ロッキーロック》マナ要件なしの超GR圧縮

環境において

【ドッコイループ】は、『DMGP2026-1st』でもある程度の使用率・結果を残し、最高成績はDay2でのベスト64。

《空神のD ドッコイ》がない状態の《アクア・ティーチャー》《ゾンビポンの助》はほぼペーパーであるというデッキ構造で避けられない欠点はあれど、決まれば最速2ターン決着という上振れが持ち味となる。

2026年ゴールデンウィーク中には、【ドッコイループ】を2面使ったチームが382チーム参加の3人1チーム戦で行われたオリジナルのチャンピオンシップでベスト4入賞。
アドバンスでは次第に《魚籠びっくん》を使って大量GR召喚して《清浄のカルマ インカ》で雑殴りする型も開拓されている。
《最終兵ッキー》+《透明妖精リリン/妖精のプレリュード》を使った《冥土人形ウォカンナ・ピエール》ループ型も開発されている。
オリジナルでは遠回りなシールド回収や山札回復に《ニクジール・ブッシャー》を採用した型も。
素出し重視で《剛撃霊樹 タイタニス》を2枚程度採用した型も。
《偽りの名 iFormulaX》フィニッシュ型も開拓された。タップ手段が無くとも準備ができた状況下で《偽りの名 iFormulaX》によって2点ブレイクが通ってカウンターが無ければ、そのまま勝ちと言って良い。単体除去程度なら《同期の妖精》で十分ケアできるし、そちらもろとも吹き飛ばす全体除去などそうそうない。
4月最終週から5月初週のオリジナル集計では、CS入賞率9位(4.6%)。
同週のアドバンス集計では、CS入賞率4位(7.2%)。
5月2週のオリジナル集計ではCS入賞率7位(6.4%)。
DM26-EX1発売前最終平日には、《シンクロ・スパイラル》でメタクリーチャーを退かす型が開拓された。

参考