【黒単ド・ラガンザーク】
DMRP-10で《大卍罪 ド・ラガンザーク 卍》が登場したことによって成立したデッキタイプ。【黒単オレガ・オーラ】や単に【ド・ラガン】とも呼ぶ。
| 大卍罪 ド・ラガンザーク 卍 MAS 闇文明 (10) |
| オレガ・オーラ:マスター・ドルスザク/マフィ・ギャング/デリートロン +0000 |
| 罪・無月の大罪(自分の墓地にあるオーラ1枚につき、このオーラのコストを1少なくしてもよい。そうしたら、このターンの終わりに、自分のクリーチャーを1体破壊する。ただし、コストは0以下にならない) |
| これをクリーチャーに付けた時、またはこれを付けたクリーチャーが攻撃する時、コスト8以下のオーラを2枚まで自分の墓地から選び、そのクリーチャーに付ける。 |
| これをバトルゾーンから自分の墓地に置く時、かわりに山札の一番下に置く。 |
| 相手のターンの終わりに、これを自分の墓地から山札の一番上に置いてもよい。 |
| オレガ・オーラ:これを自分のGRクリーチャー1体に付けるか、1体GR召喚してそれに付ける。そのクリーチャーがバトルゾーンを離れたら、これも同じゾーンに行き、その後、そのGRクリーチャーは自分の超GRの一番下に戻る。 |
《葬罪 ホネ損ビー》の手札補充を極力成功させるため、基本は黒単で組まれる。
《ホネ損ビー》に注目しない場合は【青黒オレガ・オーラ】を参考に。
2マナの墓地肥やしとして《幽具リンリ》が登場した為、以前より《*/弐幻ケルベロック/*》や《罪・獄・殺》といった闇オーラ以外のカードが採用しやすくなった。
DMRP-12で相性の良いカードが大量に追加されたが、フィニッシュ手段が大きく変わってくるので、其方はサブプランとして紹介する。
主要カード
候補オレガ・オーラ
候補クリーチャー
候補呪文
超GRゾーン
このデッキの回し方
序盤は墓地を肥やしつつ、無月の大罪で早出ししたオーラの効果でアドバンテージを稼ぐ。
準備ができ次第《無修羅デジルムカデ》を召喚。遅延させた後は《大卍罪 ド・ラガンザーク 卍》の殴り返しでアドバンテージを稼ぎつつ、相手の返し手がなくなったところで1ショットキルを仕掛ける。
DMRP-12のサブプランを考慮する場合は零龍卍誕達成時に1ショットキルを狙う。
ゲーム開始時に相手の手札を一枚増やしてしまう為、ハンデスを多用して増えた手札を利用させないようにしたい。
長所
GR召喚は基本的にコスト踏み倒しメタに強く、バトルゾーンに出ることを阻害されにくい。
全体的にバトルゾーンを離れた時能力や耐性を持つGRクリーチャーが多く、《奇石 ミクセル》方式のコスト踏み倒しメタにも強い。
呪文が全く入らないか、入っても2、3枚程度なので呪文メタにも強い。
また、マッドネスが入っていないにもかかわらず、《大卍罪 ド・ラガンザーク 卍》が相手のターン中に山札のてっぺんへ舞い戻る効果を持つのでハンデスにも強い。むしろ手札破壊を受ければ受けるほど強くなる利点も。
順調にオレガ・オーラを装着し続けると火力は元よりタップインを絡めたパワー15000前後のファッティによる殴り返しや《ドンジャングルS7》方式の攻撃対象固定にビクともしないパワーラインになる。
短所
1体のクリーチャーだけをオーラで強化し続けるとそのクリーチャーがバトルゾーンを離れた時に立て直しが困難となる為、ある程度のGRクリーチャーを展開する必要がある。【5色蒼龍】などパワーを問わない除去を放つ手段の豊富なデッキには脆い。
カウンター封じがないのでS・トリガーからコンボに入ることができるデッキにも不利が付く。《罪修羅ジャ悪ペンドラ》は山札破壊効果にブレイクを要するため、シールド0枚からの革命0トリガー、ニンジャ・ストライク程度しか防げない。
しかし何といっても墓地利用メタには弱い。《ポクチンちん》や《ポクタマたま》を出されたら諦めて再び墓地を肥やそう。
環境において
成立早々チャンピオンシップでの入賞が報告され、その後も各地のCSで上位入賞の報告がちらほら見られるようになった。
しかし、【ジョット・ガン・ジョラゴン】など他のデッキタイプが勢いを伸ばしていくと、あまり環境で見かけにくくなった。
ただDMBD-12で《幽具リンリ》を獲得してからはデッキビルディングの幅が広がり、DMRP-12では《零龍》も新たにサブフィニッシャーとして使えるようになった。
これからの活躍を期待したいところだったが、後にGR潰しの《U・S・A・BRELLA》や《とこしえの超人》が登場。
GRクリーチャーがいなければ当然オーラもバトルゾーンに出ないため、大幅な弱体化を余儀なくされた。
コスト踏み倒しメタを見ない場合が珍しくなり、除去呪文などオーラだけに頼らない構築が求められるようになった。
DM25-EX4発売を機に【黒緑ド・ラガンザーク】という亜種の入賞が見られるように。
《雷撃の冥将クーゼン/ダーク・ライフ》と《ダーク・ライフ》の最大8枚体制によってデッキが安定するようになった他、《13番目の計画》を1枚採用すれば《堕∞魔 ヴォゲンム》の大量墓地肥やしを2回使うことができ、メタカードを考慮しなければ5ターン目に安定してループできる。
実際は5ターン目まで待つと速度が足りないのであくまで《13番目の計画》は保険であり、1回《堕∞魔 ヴォゲンム》の大量墓地肥やしを使えばループには大抵の場合事足りる。
他にも《覇王の特権大使、キサラギ》のセットでコンボを妨害する相手に臨機応変に対応したり、フィニッシュの際には《オア:ナテハ》で詰めたりできる。
参考