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一撃奪取 アクロアイト C 光文明 (2) |
クリーチャー:アウトレイジ 1000 |
各ターン、自分の光のクリーチャー1体目の召喚コストを1少なくしてもよい。ただし、コストは0以下にならない。 |
一撃奪取サイクルの光担当。
光文明で最初に召喚するクリーチャーの召喚コストを1少なくすることができる。
他の一撃奪取に負けず劣らずの優秀なウィニーで、コスト軽減による展開のサポートを行う。【白単速攻】では有力な一枚であり、《サイレンス トパーズ》や《聖球 リブリバリア》の3ターン目召喚に貢献できる。
また、このクリーチャーがいると《黙示賢者ソルハバキ》が事実上G・ゼロで召喚できるようになる。そちらのcipでタップしたカードを置き直せるため、見かけ上はマナを消費したことにならないのである。
他にはcipでドローできる《共鳴の精霊龍 サザン・ルネッサンス》とも相性が良く、4ターン目にテンポよく出すのにも繋がる。
相性のいいカードは多いため、光が主体のデッキでは今後も使われていくだろう。
DMR-09の一撃奪取(スタート・ダッシュ)サイクル。すべてアウトレイジであり、自分の持つ文明と同じ文明の各ターン1体目のマナを軽減する効果をもつ。