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一極両得 カッキー&ケッシー UC 水文明 (3) |
呪文 |
次のうちいずれかひとつを選ぶ。バトルゾーンに自分のエグザイル・クリーチャーがあれば、両方を選んでもよい。 |
►バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。 |
►カードを1枚引く。 |
DMR-12で登場した一極両得(ダブルチャンス)呪文サイクルの一つ。
爆進ダブル呪文サイクルの《爆進エナジー・スパイラル》とよく似ている。あちらと比較すると、コストが1下がった代わりにドローできる枚数が減っている。バウンス呪文としての効率は上がったが、ドロー呪文としては今ひとつ。
手札補充とバウンスを併せ持つ呪文は多く、上記の《爆進エナジー・スパイラル》の他、《ザ・ストロング・スパイラル》や《ドンドン吸い込むナウ》などが存在する。手札補充に関する条件やコストが異なるため、自分のデッキに適したものを選びたい。
フレーバーテキストは作家「ウィリアム・シェイクスピア」の悲劇『ハムレット』の一節“To be, or not to be, that is the question.(生きるべきか死ぬべきか、それが問題だ」 )"が元ネタと思われる。
一極両得 カッキー&ケッシー C 水文明 (3) |
呪文 |
次のうちいずれかひとつを選ぶ。バトルゾーンに自分のエグザイル・クリーチャーがあるなら、両方を選ぶ。 |
►相手のクリーチャー1体を手札に戻す。 |
►カードを2枚引き、その後、手札を1枚捨てる。 |
バウンスは《スパイラル・ゲート》効果から相手限定に弱体化、ドローは《エマージェンシー・タイフーン》効果に強化された。
また、エグザイル・クリーチャーがいた場合、強制で両方を選ぶようになった。
DMR-12の一極両得サイクル
モードで効果を選択し、自分のエグザイル・クリーチャーがいれば両方選択できるようになる。