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奇石 スタジェム R 光文明 (7) |
クリーチャー:メタリカ 6500 |
シンパシー:クリーチャー(このクリーチャーを召喚する時支払うコストは、バトルゾーンにある自分のクリーチャー1体につき1少なくなる。ただし、コストは0以下にならない) |
W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする) |
このクリーチャーが攻撃する時、自分の他のクリーチャーを2体タップしてもよい。そうしたら、このターン、このクリーチャーはすべてのバトルに勝つ。 |
マッハ・ナックル R 自然文明 (1) |
呪文 |
このターン中、次に自分のクリーチャーを召喚する時、その召喚コストを1少なくしてもよい。ただし、コストは0以下にならない。このターン、そのクリーチャーに「マッハファイター」を与える。(「マッハファイター」を持つクリーチャーは、バトルゾーンに出たターンの間、タップまたはアンタップしているクリーチャーを攻撃できる) |
DMRP-09で登場した光のメタリカと自然の呪文のツインパクト。
クリーチャー面は、アタックトリガーで自軍の他のクリーチャーを2体タップすればすべてのバトルに勝つようになる、パワーが6500のW・ブレイカー。
これだけなら到底使い物にならないが、自分の全てのクリーチャーを参照できるシンパシーを持っている。1コストまで軽減できれば単純なW・ブレイカーとして割り切ってしまっていいだろう。
【サザン・ルネッサンス】では《一番隊 クリスタ》の存在もあり1コストで召喚することも容易である。
あちらのデッキが苦手な《ドンジャングルS7》のような可能であれば攻撃する類のクリーチャーを除去できる。
【ハチ公ガチンコ・ジャッジ】の場合、《ファビュラ・スネイル》によるコスト軽減などを活かして並べるコントロールプランが取られる場合もある。
呪文面は《キリモミ・ヤマアラシ》のマッハファイター版というべき効果。恐らく2枚手札に嵩張ったらクリーチャー面を呪文面で除去カードに変換しようという意図でデザインされたのだろう。
《キリモミ・ヤマアラシ》と同様にアタックトリガーを持つクリーチャーと組ませると効果的である。
《キリモミ・ヤマアラシ》とは文明の違いや、単純に使っても実質0コストの除去として機能するので腐りにくい点で勝る。