三従士(さんじゅうし) フォック=ンプス=アライフ》

三従士 フォック=ンプス=アライフ VR 闇/自然文明 (6)
クリーチャー:アビスロイヤル/超化獣 9000
ガードマン
W・ブレイカー
相手のクリーチャーが攻撃する時、可能ならクリーチャーを攻撃する。
ハイパー化:自分の他のクリーチャーを1体タップする。(自分のメインステップ中に、ハイパーモードを解放できる。ハイパーモードは次の自分のターンのはじめまで続く)
ハイパーモード 14000
T・ブレイカー
各ターンに一度、自分のクリーチャーが破壊された時、それよりもコストが小さいクリーチャーを1体、自分の墓地から出してもよい。

DM24-RP1で登場した/自然アビスロイヤル/超化獣

デフォルトの状態ではガードマンクリーチャーを優先対象とする攻撃誘導能力を持つ。パワーも9000と超化獣の初期数値としては高く、パワーが貧弱な他クリーチャーが誘導先となっても自身のガードマン能力で守る事ができる。
ハイパー化すると各ターンに1度、破壊された味方のコスト未満のクリーチャーを墓地から蘇生する効果が追加される。再利用防止の為か同コストを対象に取る事は不可能なものの、このクリーチャー自体もコスト6なので仮に同じアビス括りでも《邪幽 ジャガイスト》《超霊淵 ヤバーダン=ロウ》等といった強力なコスト5のクリーチャーにアクセス可能。

ハイパー化の味方をタップする特性と自身の攻撃誘導能力の組み合わせが理に適っており、誘導先を作る為に無理な攻撃を行う必要が生じるといった有りがちな事態に陥る心配も無く、ハイパーモード中の蘇生効果も積極的に狙って行ける。

【黒緑アビスロイヤル】に採用する場合、切り札であり同じく攻撃誘導と蘇生能力を持つ《アビスベル=覇=ロード》と役割が被る事が難点と思われがちだが、実は双方の相性自体は意外と悪くなかったりする。と言うのも《覇=ロード》の攻撃誘導は本来ならば各ターン最初の1回のみであるが、それ以降の攻撃時にはこのクリーチャーの攻撃誘導が適用される為、実質的に攻撃誘導が永続化する。また、蘇生のタイミングもあちらは自分のターン終了時と絶妙に競合しない上に、このクリーチャー自体も《覇=ロード》の蘇生対象に含まれている。さらに言うと、《覇=ロード》は11000と大型獣相手には心許ないパワーであるものの、いざとなればこのクリーチャーのガードマンで守りに行ける上にハイパーモード中はパワー14000と一気に大型化するので、《覇=ロード》を殴り返しで対処しようとする相手に対して大きく圧力を掛けられる。
上記や《超霊淵 ヤバーダン=ロウ》の項にも記されている通り、味方を攻撃させるまでも無くタップできる超化獣の特性は、無駄に手札を与えさせず《覇=ロード》の攻撃誘導を最大限に生かす為の手段として正に願ったり叶ったりである。

デュエパーティーにて自然を投入可能なデッキに採用するのもアリ。誘導先のクリーチャーは敵味方の指定が無い為、このクリーチャーを立てる事で他の相手クリーチャーへ攻撃先を縛る事も可能。この手の能力持ちは基本真っ先に除去対象となりがちだが、ハイパーモードを解放する事で破壊に対しても睨みを利かせる事ができる。

余談

  • 通常イラストでは《フォック》、《ンプス》、《アライフ》のデフォルメ霊体がそれぞれいるような描写だが、ハイパーモード体を示すシークレットレア版イラストでは合体して1体のクリーチャーの姿になっている。

関連カード

収録セット

参考