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| 禁断機関 ViVy-R LEG 水文明 (12) |
| NEOクリーチャー:禁断 12345 |
| このターン数だけ、召喚コストを1少なくする。ただし、0以下にならない。 |
| NEO進化:水のクリーチャー |
| T・ブレイカー |
| バトルゾーンに出た時、各プレイヤーは自身の手札と墓地のカードをすべて山札に加えてシャッフルする。その後、それぞれ、5枚カードを引く。(自分の《禁断機関 ViVy-R》のこの効果は、各ターン中1回のみ発動する) |
| 相手のターン中、このクリーチャーがタップしているなら、相手がカードを実行した時、相手はターンの残りをとばす。 |
| 公式の禁断文字版を英語化したもの |
DMPB-08で登場した水のNEO禁断。
デュエル・マスターズ プレイスのゲームオリジナルカード。
ターン数だけ自身のコストを軽減する能力、cipで墓地と手札をリセットする名称指定ターン1能力、このクリーチャーがタップしていることを条件とした、相手のカード実行時のターンスキップ能力を持つ。
cipは名称指定ターン1が付いた《サイバー・N・ワールド》そのものである。
そちらとの出しやすさとの比較では、《N・ワールド》は常時コスト6。その値は、《フェアリー・ギフト》がDP殿堂していなかった時期には一定の頻度で、2→4+《ギフト》の動きで最速3ターン目に着地できた。
《禁断機関 ViVy-R》は名目コストが12のため試合序盤では《N・ワールド》ほど簡単には出すことができない。他にも《Dの機関 オール・フォー・ワン》などコストを参照した踏み倒しには適正がない。ただし試合が長引くほど実質コストは軽くなる。
All Divisionの3ターンキル【ドギラゴン剣】など相手にはデッキ単位でしっかりと延命を考える必要はあるが、6ターン目を迎えれば《N・ワールド》と召喚コストは同じになる。以降はどんどん差が広がっていく。
相手にも山札回復するため【トリガーロージア】的なデッキアウト狙い型では相性が悪いが、6ターン目以降を目指す硬派なコントロールが自分の墓地に落ちたカードを装填しつつ、手札も回復しながら相手の墓地リセットまで行うのは非常に有用。1度着地した《ViVy-R》が2体目以降を引き込むため継戦能力も十分。
そして、単なるリソース要員にとどまらせないのがターンの残りをとばす効果。このクリーチャーがタップしているという条件付きのため行動制限の置物としては《完全不明》に劣るが、前述の自己召喚コスト軽減と《N・ワールド》効果を内蔵していることから試合全体における使用感が全く変わってくる。
タップさせる方法は《シンクロ・スパイラル》などでも良い。通常バウンスは次のターンに再召喚される難点があるが、相手がそうした時点でターンスキップとなるため実質的に元に戻すことのロックになっている。
愚直にプレイヤーへの攻撃でも良い。NEO進化させたり、何らかの手段でスピードアタッカーを付与すればタイムラグなく攻撃が可能。面白い着眼点では《勝負だ!チャージャー》といったアンタップキラー付与を行うことで、このクリーチャー単体での欠点である盤面に触れられない特徴を相殺することができている。
またNEO進化は単なる疑似スピードアタッカーだけにとどまらず、盤面の上限枚数の回答にもなっている。
デュエプレではエレメントを7つ出してしまうとcip目的でも新規のクリーチャーを出せないロックになってしまうが、NEO進化であれば7枠すべて進化元ではない場合を除き、出せないセルフロックを進化で抜け出すことができる。
総じて、青入りのクロック・パーミッション戦術のデッキなら高確率で入れて役立つカードといえる。
登場初期では【青赤エグザイル】【青黒ハンデス】【青緑ナハトループ】などの青が入る様々な構築に採用されているほか、【白青メタリカ】【白青サッヴァーク】など《ViVi-R》を採用するために青を取り込んだ構築も現れた。