【太陽王ソウル・フェニックス】
DM-12で登場した5体の王の1つ、《太陽王ソウル・フェニックス》をコンセプトにしたデッキ。
相性のいいファイアー・バードとアース・ドラゴンを中心に構成される。
太陽王ソウル・フェニックス VR 火/自然文明 (4) |
進化クリーチャー:フェニックス 13000 |
進化V−自分のファイアー・バード1体とアース・ドラゴン1体を重ねた上に置く。 |
T・ブレイカー |
このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、一番上のカードだけがバトルゾーンから離れる。(下の2枚は別々のクリーチャーとなる) |
《太陽王ソウル・フェニックス》はファイアー・バードとアース・ドラゴンから進化する進化Vである。
わずか4マナにしてT・ブレイカーという打点の高さを誇るが、進化元が2体必要なので思いのほか出しにくい。基本的には《コッコ・ルピア》でコスト軽減したアース・ドラゴンを進化元にすることで早期の召喚を狙う。
《太陽王ソウル・フェニックス》の火と自然を軸に組まれる。ドローソースの水か、《神滅翔天ポッポ・ジュヴィラ》が存在する闇を加えて構成されることも多い。
主要カード
進化元の候補
その他の候補
超次元の候補
このデッキの戦い方
ドラゴンを2マナ軽くする《コッコ・ルピア》を活用し、進化元となるアース・ドラゴンを素早く出す。破壊置換効果でマナゾーンに行く《緑神龍カミナリズム》あたりが手頃なところで、除去されてもアドバンテージを失いづらい。
その他、《超次元フェアリー・ホール》から出せる《時空の役者カンクロウ》や、実質G・ゼロで召喚できる《ボルバルザーク・エクス》などが使用可能。
《神滅翔天ポッポ・ジュヴィラ》の登場で、墓地のファイアー・バードとアース・ドラゴンを進化元に召喚できるようになった。その場合は《終焉の開闢》などの闇の墓地肥やしでサポートするのが良い。
《ジュヴィラ》を使う場合、墓地から《剛撃無双カンクロウ》や《翔竜提督ザークピッチ》などの重量級を墓地に用意し、《ソウル・フェニックス》が除去されたらそれらをバトルゾーンに残すというプレイングも可能。
《太陽王ソウル・フェニックス》を召喚したら、あとはひたすらビートダウンを行う。除去されても2体の進化元をバトルゾーンに残せるのが利点である。
このデッキの弱点
進化Vを使う都合上、進化元を次々に除去されると苦しい。特に《コッコ・ルピア》は生命線となるので、なおさら狙われやすい。マナブーストと併用するのが無難だろう。
また、《太陽王ソウル・フェニックス》がタップ状態でバトルゾーンを離れた場合、進化元もタップされたままでバトルゾーンに残る。そのため、殴り返しによって完全に処理されてしまうことも珍しくない。
その他
参考