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I am SR 水文明 (9) |
NEOクリーチャー:ムートピア/スペシャルズ 15000+ |
自分のムートピアが5体以上あれば、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。そうしたら、自分の進化ではないクリーチャーをすべて手札に戻す。 |
NEO進化:水のクリーチャー1体の上に置いてもよい。 |
T・ブレイカー |
これがNEO進化クリーチャーなら、パワーを+10000し、「ワールド・ブレイカー」を与える。(「ワールド・ブレイカー」を持つクリーチャーはシールドをすべてブレイクする) |
DMRP-02で登場した水のムートピア/スペシャルズのNEOクリーチャー。
自分のムートピアが5体以上あれば、コストを支払わずに召喚できる。一見、G・ゼロの様に思えるが、そうした場合代償として自分の進化ではないクリーチャーをすべて手札に戻さなければならない。
また、進化している状態ならパワー25000のワールド・ブレイカーに変化する。
水文明としては珍しく、手札にも墓地にも干渉しない、打点特化の大型クリーチャーである。
コスト踏み倒しは条件がムートピア5体と多く、自分の非進化クリーチャーを全てバウンスしなければならないデメリット付きであるが、小型が多いムートピア故に決して不可能な数ではない。
デメリットとなるバウンスも、考え方を変えればコストを支払わずにcipを回収する手段となる。この動きに特化させたデッキが【I amループ】である。
メインステップにコスト踏み倒しで出せば、マナがアンタップ状態のままのはずなので、バウンスしたムートピアを再召喚すればフィールドアドバンテージは減らずに済む。この時《貝獣 ホタッテ》などの軽量NEO進化クリーチャーを召喚すれば1ショットキルも容易。
このように色々とポテンシャルを秘めたクリーチャーである。ムートピアで種族デッキを組むなら中々のフィニッシャー足りうるだろう。
ムートピアには《異端流し オニカマス》や《崇高なる智略 オクトーパ》など優秀なカードが属しているため、デッキ内のクリーチャーの種族を統一したとしても一定のデッキパワーが保証されているのも助かる点。
あまり望ましくはない展開だが、長期戦に持つれこんだ時にはNEO進化の奇襲性を活かし、素出ししてしまうというのも一つの選択肢ではある。コスト踏み倒し能力を使わないのなら、自軍バウンスのデメリットは無くなるので決して悪いものではない。その場合は《異端流し オニカマス》のアンタッチャブル能力も攻撃に活かせる為、比較的安定して1ショットキルが狙えるなどのメリットもある。
進化してもしなくても準バニラファッティには変わりないが、とりわけ進化しない状態ではコストやデメリットに見合ったスペックとは言い難い。NEO進化させて使うのがメインとなるだろう。
話数 | 対戦相手 | 勝敗 | デッキ名 |
14話 | 切札 ジョー | 敗北 | 私が…I amです… |