【転生サイクリカ】
《転生プログラム》と《龍素記号Sr スペルサイクリカ》の組み合わせを活かしたデッキタイプである。
【超次元転生】の派生形で、メインデッキのクリーチャーを《龍素記号Sr スペルサイクリカ》のみに絞り、他のクリーチャーの枠を7コスト以下の多種多様な強力呪文に置き換えている。
《龍素記号Sr スペルサイクリカ》4枚以外のスロットをすべて呪文に割くと、《転生プログラム》を一度撃つだけで墓地に多彩な呪文を落とした上で《サイクリカ》の能力を使うことができる。
すなわち、状況に即した強力呪文をほぼ確実に撃つことができる。【超次元転生】と同様の流れで《サイクリカ》を出す流れを作れれば、最速4ターンで《ロスト・ソウル》・《ガンヴィート・ブラスター》・《超次元ガード・ホール》・《超次元ロマノフ・ホール》・《英知と追撃の宝剣》などのラインナップの中から好きに撃つことができる。
もしお望みの呪文がまだ落ちていなかったとしても、最低限《転生プログラム》だけは墓地に置かれているはずであり、《ロジック・サークル》によって原則山札の中身は事前に把握済みであるため、出す呪文に困るということはまずあり得ない。
一度でも成功すれば、相手はズタボロの状況に陥る。相手が陣営を立て直す前に各種呪文で妨害を繰り返し、《超次元エクストラ・ホール》や《超次元ドラヴィタ・ホール》を使い回して、相手のライブラリアウトを待つのが理想的なフィニッシュである。
弱点としては【超次元転生】と同様、踏み台となる《時空の英雄アンタッチャブル》が維持できなくなる《ローズ・キャッスル》、および《ロジック・サークル》で呼び出された《転生プログラム》を序盤からピーピングハンデス可能な《マインド・リセット》や《ヤミノカムスター》など。先に対策を取られるとマナを増やすまでに動きが大幅に鈍化し、その隙に《ヴォルグ・サンダー》を撃ち込まれようものなら悲惨。最低限の対策は必要であろう。呪文が主体を占めるため、各種呪文メタも当然厳しい。
また、最速でオールハンデスするという動きを鈍化させるという意味では、呪文のアンタッチャブルを持つハンデス対策の《墓守の鐘ベルリン》もやや厳しい。
《デュエマの鬼!キクチ師範代》などで最速の《転生プログラム》を防がれることもある。その場合は、逆に相手の《デュエマの鬼!キクチ師範代》を利用して自分のライブラリアウトを防ぐプレイングに移行するのも一つの手である。
主要カード
候補カード
《♪銀河の裁きに勝てるもの無し》とGRクリーチャーの登場で成立した殿堂ゼロデュエルデッキ。
《転生プログラム》と《♪銀河の裁きに勝てるもの無し》だけでコンボが成立し、豊富なサーチも相まって安定して3ターンループを決められる。
このデッキの亜種として、【転生カリヤドネ】が存在する。
2020年8月現時点では、殿堂ゼロデュエル環境トップのデッキタイプである。
必要カード
候補カード
GR無限召喚ループ
手札に《転生プログラム》が1枚、手札と墓地に《♪銀河の裁きに勝てるもの無し》が1枚ずつ必要。墓地の《銀河》は《転生》で落とすことができる。
- 《銀河》でGR召喚し、その後《銀河》の効果で手札から《転生》を唱える。
- 《転生》の効果でGRクリーチャーをコストにし、山札から《サイクリカ》を踏み倒し。
- 《サイクリカ》のcipで墓地の《転生》を踏み倒し次の《サイクリカ》を出す。
- 《サイクリカ》のcipで墓地の《銀河》を唱え《転生》。次の《サイクリカ》を出す。
- 《サイクリカ》のcipで墓地の《転生》を唱え次の《サイクリカ》を出す。
- 《サイクリカ》のcipで墓地の《銀河》を唱え《銀河》。
- 《銀河》で手札の《転生》を唱え次の《サイクリカ》を出す。
- 3.に戻る。
これを繰り返すことでGRクリーチャーが全て召喚されるので《ダイヤモンド・ソード》か《ミラクルストップ》を唱えて1ショットキルを決めれば勝ちである。
このデッキの弱点
GR召喚により踏み倒しメタには耐性があるが、デッキからの展開を防ぐ《デュエマの鬼!キクチ師範代》、呪文を封じる《奇天烈 シャッフ》《正義の煌き オーリリア》などが出ると完封されてしまう。
除去用のクリーチャーを入れられない上、これらのカードは殿堂ゼロデュエルで非常によく見かけるので厳しいものがある。
ただし、大抵のゲームで3ターンキルできるのでメタカードが間に合わないケースが多い。
他にも《無双と竜機の伝説》を無限に唱えるものや《ツタンメカーネン》を無限に出し入れするものもある。
前者は下記に示すが、デッキの多くがコンボ専用パーツで埋まり安定しないこと、盾落ち無し前提のループだが3ターン目にループしたとしても8割程度の確率で《サイクリカ》が盾か手札に来てしまうこと、明らかにオーバーキルであることなどから一発ネタに近い。
+
| | 無双と竜機の伝説ループ
| 必要カード
もし手札に《サイクリカ》が1枚でも落ちている場合、もしくはコスト踏み倒しメタによって《サイクリカ》が除去された場合4.で《無双と竜機》を唱え、追加ターン中に《ミラクルストップ》を打ち、GRクリーチャーで総攻撃しよう。
無双と竜機の伝説ループ
マナゾーンにカードが3枚が必要で、山札は《サイクリカ》3枚のみであること。バトルゾーンに《サイクリカ》が1枚が必要で、GRクリーチャーは超GRすべての分の12体が必要で、2枚は《バクシュ 丙-二式》であること。手札に《銀河》1枚が必要。墓地に《転生》2枚、《銀河》1枚、《ドラハリ》1枚、《無双と竜機》1枚、《目的不明》1枚、《オリジャ》1枚が必要。呪文メタがあり3マナを維持できない場合は《オリジャ》の代わりに《アポデイ》を使用。
- 《サイクリカ》のcipで墓地から《転生》を唱える。
- 《転生》で《バクシュ》をコストにして《サイクリカ》を山札からバトルゾーンへ。
- 《サイクリカ》のcipで《銀河》を墓地から唱える。《銀河》で《銀河》を手札から唱える。
- 《銀河》の効果で手札から《転生》を唱える。
- 《転生》で《サイクリカ》をコストにして《サイクリカ》を山札からバトルゾーンへ。
- 《サイクリカ》のcipで《目的不明》を墓地から唱える。《目的不明》で墓地から《転生》を唱える。
- 《転生》で《サイクリカ》をコストにして《サイクリカ》を山札からバトルゾーンへ。
- 《サイクリカ》のcipで《ドラハリ》を墓地から唱える。《ドラハリ》でサイクリカ2体をコストに《サイクリカ》2体を山札からバトルゾーンへ。
- 1体目の《サイクリカ》のcipで《無双と竜機》を墓地から唱える。
- 《無双と竜機》の効果で《サイクリカ》4体すべて破壊され、破壊置換効果で山札の下へ。
- 2体目の《サイクリカ》のcipで墓地から《転生》を唱える。
- 《転生》で《バクシュ》をコストにして《サイクリカ》を山札からバトルゾーンへ。ここまで2回《バクシュ》をGR召喚しているはずなので、その《バクシュ》の2回のcipにより《目的不明》と《ドラハリ》をディスカード。
- 《サイクリカ》のcipで《銀河》を墓地から唱える。《銀河》で《銀河》を手札から唱える。
- 《銀河》の効果で手札から《転生》を唱える。
- 《転生》で《バクシュ》をコストにして《サイクリカ》を山札からバトルゾーンへ。
- 《サイクリカ》のcipで墓地から《転生》を唱える。
- 《転生》で《サイクリカ》をコストにして《サイクリカ》を山札からバトルゾーンへ。
- 《サイクリカ》のcipで《銀河》を墓地から唱える。《銀河》で《転生》を手札から唱える。
- 《転生》で《サイクリカ》をコストにして《サイクリカ》を山札からバトルゾーンへ。
- 《サイクリカ》のcipで墓地から《転生》を唱える。
- 《転生》で《サイクリカ》をコストにして《サイクリカ》を山札からバトルゾーンへ。
- 《サイクリカ》のcipで《目的不明》を墓地から唱える。《目的不明》で墓地から《転生》を唱える。
- 《転生》で《サイクリカ》をコストにして《サイクリカ》を山札からバトルゾーンへ。
- 《サイクリカ》のcipで《ドラハリ》を墓地から唱える。《ドラハリ》でサイクリカ2体をコストに《サイクリカ》2体を山札からバトルゾーンへ。
- 1体目の《サイクリカ》のcipで墓地から《オリジャ》を唱える。《サイクリカ》と一部のGRクリーチャーが山札へ。この時《バクシュ》を超GRの一番上にすること。
- 2体目の《サイクリカ》のcipで《銀河》を墓地から唱える。《銀河》の効果で《銀河》を手札から唱える。《銀河》で手札から《転生》を唱える。
- 《転生》で《バクシュ》をコストにして《サイクリカ》を山札からバトルゾーンへ。
- 《バクシュ》のcip4回で《無双と竜機》、《オリジャ》、《目的不明》、《ドラハリ》をディスカード。 第1ループを用いて超GRのカードすべてGR召喚し、1.に戻る。
ループ証明後に25.でループを終えると山札の一番上を《転生》に固定し、追加ターンに《サイクリカ》を山札に残すことができる。追加ターン中に手札から《転生》を唱えることで、フィニッシュループの手順の一部を用いて山札の一番上を《転生》に固定できる。
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補足
このデッキタイプは、なんと《転生プログラム》以外は、殿堂入り、プレミアム殿堂カードが1枚も入っていない。要するに、《転生プログラム》を殿堂解除するということは、殿堂レギュレーションで殿堂ゼロデュエルトップメタの一角(=現在のカードプールにおける最強)のデッキを使えてしまうということなので、《転生プログラム》の殿堂解除は絶望的である。
参考