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愛恋妖精ミルメル R 自然文明 (1) |
クリーチャー:スノーフェアリー 1000 |
プレイヤーがターンのはじめにカードを引いた時、そのプレイヤーは自分自身の手札を1枚、持ち主のマナゾーンに置いてもよい。 |
このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 |
DM-14で登場したスノーフェアリー。
各プレイヤーがターンのはじめにドローした時、そのプレイヤーに手札からマナブーストする機会を与えるトリガー能力を持つ。
1ターン目で使えるシステムクリーチャーというのが魅力。
ただし、自分だけでなく相手にも使われてしまうため、マナブーストというよりは「お互いのゲーム全体のマナ置きを倍速させる」形となる。
自分は「《ミルメル》を出した」分で手札消費があるが、相手には置物の手札消費なしでタダ乗りされてしまう扱いが難しく、普通のデッキに採用されることは少ない。
《フェアリー・ギフト》と併用すれば、2ターン目から5コストのクリーチャーを召喚できる。
特に、《超電磁コスモ・セブ Λ》を出せば激しい手札の消費を補いつつビートダウンできる。
《冒険妖精ポレゴン》とともに1マナスノーフェアリーを8枚体制にし、《妖精の裏技ラララ・ライフ》を使うのもいい。
ただし、いずれの場合も事故の可能性を多分に孕んでいるので、安定してコンボを実現させることは難しい。
いずれ何かしらのコンボが生まれると期待されていたが、実用的なコンボが見つかるより先に《ミルメルの地版》が登場し、8枚体制で考察が可能になった。
DM-14からざっくり15年以上悪用方法が見つかっていなかったから《愛恋妖精ミルメル》の類似カードが刷られたのだろう。
手札から置くマナブーストのため、手札消費が激しいのが欠点。
そのため、やはり《トリプル・ブレイン》等のドローカードでドローし、手札補充をしてから貯めたマナを一気に活用すると良いだろう。
この時、《邪魂転生》を使えば、このカードを破壊しつつ、ドロー出来るため、効率が良い。
この点から想像出来るだろうが、この手札消費の激しさ故に、ハンデスに非常に弱い。
こちらがハンデスする前に《特攻人形ジェニー》や《ゴースト・タッチ》などで相手にハンデスされる可能性もあるため、この点でも注意が必要であろう。
逆に言えば擬似的なハンデスカードとしても使える。
このカードを出すと相手はこちらが過激なマナブーストを狙っているように見せられるため、相手は「置かなければ追いつけない」という思考に駆られるためである。
相手がマナを置けばこちらは置かずに《ゴースト・タッチ》などを使えば擬似的に2ハンデスである。
何も考えずに使用するのは利敵行為に繋がるため、何らかのコンボに利用していきたい。使いこなすにはかなりの腕を要求されると言える。