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超奇天烈 マスターG SR 水文明 (7) |
進化クリーチャー:マジック・コマンド/侵略者 9000 |
進化−自分の水のクリーチャー1体の上に置く。 |
侵略−水のコマンド |
W・ブレイカー |
このクリーチャーはブロックされない。 |
このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、偶数か奇数のどちらかを選ぶ。その後、相手は山札の上から1枚目を表向きにし、山札の一番下に置く。そのカードのコストが選んだ側であれば、このクリーチャーはバトルゾーンを離れるかわりにとどまる。 |
DMR-18で登場した水のマジック・コマンド/侵略者の進化クリーチャー。
水のコマンド指定の侵略とアンブロッカブル、さらに強力な除去耐性を持つ。
その脅威の除去耐性とは、離れる時に偶数か奇数かを選び、相手の山札の一番上のカードが選んだ側であればバトルゾーンにとどまるというもの。
やや運が絡むが、構築にマナカーブを作る都合上デッキによって奇数や偶数の偏りは生まれやすいため、デッキを見極めれば高確率でバトルゾーンに保ち続けることができる。
運次第とはいえ、相手からすると除去呪文を撃っても場を離れない可能性があることを考えるとかなり厄介なクリーチャーである。
強力な能力を持つ代わりに素のコストはやや重いが、侵略を持っているおかげで早い段階から登場させることができる。
水のコマンドも軽量なものが増えており、《プラチナ・ワルスラS》や《奇天烈 チャンG》を用いれば4ターン目には出すことができる。
総じてマジック・コマンドのフィニッシャーとして申し分ない1体といえる。
使用の際は相手のマナゾーンや墓地などにも気を配り、より確実に場にとどまる事ができるようにしたい。
このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、偶数か奇数のどちらかを選び、その後、相手は山札の上から1枚目を表向きにし、山札の一番下に置き、そのカードのコストが選んだ側であれば、このクリーチャーはバトルゾーンを離れるかわりにとどまる。 |
超奇天烈 マスターG VR 水文明 (7) |
進化クリーチャー:マジック・コマンド/侵略者 9000 |
進化:水のクリーチャー |
侵略:水のコマンド |
W・ブレイカー |
ブロックされない。 |
バトルゾーンに出た時、または自分のターン開始時、偶数か奇数のどちらかを選ぶ。その後、相手は自身の山札の上から1枚目を表向きにし、山札の一番下に置く。そのカードのコストが選んだ側なら、次の自分のターン開始時まで、「バトルゾーンを離れる時、パワーが0より大きければ、かわりにとどまる。」を得る。 |
デュエプレでは、離れる直前の任意効果はゲームテンポの都合ですべて廃止されている共通点がある(例:セイバー、エスケープ)ため、先んじて除去耐性を得るか得ないかが固定される変更が加えられた。
単純に、成功時はパワー低下か置換効果の連鎖以外で無限に離れないことが確定するため、使い勝手は良くなっている。
フレーバーテキストはTCG版《奇天烈 チャンG》のフレーバーテキストの後半部分からの引用。
公式Q&A
Q.自分は《鬼槍の一撃》を「鬼タイム」能力が発動している状態で唱えました。相手の《超奇天烈 マスターG》や《インフィニティ・ドラゴン》の「破壊される時」の能力はどうなりますか?
A.《鬼槍の一撃》の「鬼タイム」能力は、離れない効果を無視するので、「離れる時」「破壊される時」のような置換効果を解決できず、山札の上から1枚目のカードを見たり、墓地に置くこと自体できなくなります。
引用元