《ワルスラ・プリンス
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ワルスラ・プリンスS VR 水文明 (6) |
クリーチャー:マジック・コマンド/イニシャルズ 6000 |
W・ブレイカー |
自分の他のクリーチャーを召喚した時、そのクリーチャーを破壊してもよい。そうしたら、自分の山札の上から1枚目を表向きにする。それが、破壊したクリーチャーと同じ文明を持つクリーチャーなら、バトルゾーンに出す。そうでなければ、自分の手札に加える。 |
DMR-21で登場した水のマジック・コマンド/イニシャルズ。
召喚したクリーチャーを破壊して、山札の上がそのクリーチャーと同じ文明を持つクリーチャーならバトルゾーンに出し、そうでなければ手札に加える能力を持つ。
少々重いが、維持することができればウィニーを大型クリーチャーに変換できる可能性があるためなかなか強力。同じ文明なら進化クリーチャーでも出せる。
ただし、召喚でない場合やこのクリーチャー自身が出た時は誘発しない。また発動したとしても山札の上なので不確実性が高く、不発だと結果的に頭数が減ってしまうのは痛い。
うまく使いたい場合は山札操作と組み合わせるのが良いだろう。特にcipでそれができる《パルピィ・ゴービー》や《電脳決壊の魔女 アリス》ならば、そのままこのクリーチャーの能力で転生させる事ができるので非常に相性が良い。
超天篇にて新たに登場したGRクリーチャーとも相性が良い。GR召喚は召喚扱いのため即時破壊し山札から展開が出来る。
破壊されたGRクリーチャーは超GRに戻るので使いまわすことが出来、踏み倒したクリーチャーがcipでGR召喚を行えるクリーチャーならさらに連鎖する。
当初は文明が同じ水でcipでGR召喚を行えるクリーチャーが《ガンナ・ホバーチェ》しか存在しなかったが、水ジョーカーズの登場を皮切りに次々と増えていった。
これにより大量の連鎖で水のクリーチャーを並べて《サイバー・J・イレブン》のエクストラウィンを決めることが可能になった。