《ワルスラ・プリンスS(エス)

ワルスラ・プリンスS VR 水文明 (6)
クリーチャー:マジック・コマンド/イニシャルズ 6000
W・ブレイカー
自分の他のクリーチャーを召喚した時、そのクリーチャーを破壊してもよい。そうしたら、自分の山札の上から1枚目を表向きにする。それが、破壊したクリーチャーと同じ文明を持つクリーチャーなら、バトルゾーンに出す。そうでなければ、自分の手札に加える。

DMR-21で登場したマジック・コマンド/イニシャルズ

召喚したクリーチャー破壊して、山札の上がそのクリーチャーと同じ文明を持つクリーチャーならバトルゾーンに出し、そうでなければ手札に加える能力を持つ。

少々重いが、維持することができればウィニーを大型クリーチャーに変換できる可能性があるためなかなか強力。同じ文明なら進化クリーチャーでも出せる。

ただし、召喚でない場合やこのクリーチャー自身が出た時は誘発しない。また発動したとしても山札の上なので不確実性が高く、不発だと結果的に頭数が減ってしまうのは痛い。

うまく使いたい場合は山札操作と組み合わせるのが良いだろう。特にcipでそれができる《パルピィ・ゴービー》《電脳決壊の魔女 アリス》ならば、そのままこのクリーチャー能力で転生させる事ができるので非常に相性が良い。

超天篇にて新たに登場したGRクリーチャーとも相性が良い。GR召喚は召喚扱いのため即時破壊し山札から展開が出来る。
破壊されたGRクリーチャー超GRに戻るので使いまわすことが出来、踏み倒したクリーチャーがcipGR召喚を行えるクリーチャーならさらに連鎖する。
当初は文明が同じcipGR召喚を行えるクリーチャー《ガンナ・ホバーチェ》しか存在しなかったが、ジョーカーズの登場を皮切りに次々と増えていった。
これにより大量の連鎖でクリーチャーを並べて《サイバー・J・イレブン》エクストラウィンを決めることが可能になった。

ルール

召喚した時」に関して

  • かつては、「召喚した時」は「召喚によってバトルゾーンに出た時」と同義だとされていたが、現在のルールでは「召喚した時」の能力はバトルゾーンに出る直前にトリガーすることになっている。つまり、自分の他のクリーチャーを召喚した時、解決時には召喚したクリーチャーはトリガーした場所にはもうおらず、更に「破壊」はバトルゾーンに存在するクリーチャーにしか発生しないため、現在のルールに従うなら、召喚した時効果は不発になってしまう。

その他

  • 「ドラゴンクエスト」シリーズが元ネタである事が多いワルスラシリーズだが、このクリーチャーに関しては該当するモンスターはいない。
  • カードイラストには右手の杖と四肢に禁断文字が描かれており、杖には「HYDRO」、四肢に「R」と描かれている。HYDRO(ハイドロ)はギリシャ語で水という意味。

関連カード

フレーバーテキスト

  • DMPP-28
    よーし、今日はどんなイタズラしちゃおっかな?――ワルスラ・プリンスS

収録セット

デュエル・マスターズ

デュエル・マスターズ プレイス

参考