光器(こうき)シャン・ベル》

光器シャン・ベル UC 光文明 (6)
クリーチャー:メカ・デル・ソル/ハンター 6000
W・ブレイカー
このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりに光のクリーチャーを1体、自分の手札から捨ててもよい。

DMR-02で登場したメカ・デル・ソル/ハンター
クリーチャーを1体手札から捨てることで、バトルゾーンにとどまれる破壊置換効果を持つ。

クリーチャーとのバトルや、《時空の凶兵ブラック・ガンヴィート》《デーモン・ハンド》などの破壊系の除去に対して耐性があるため、手札のクリーチャーがなくならない限り、攻撃手として活躍し続ける。擬似的な《不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー》として使えなくもない。

…が、そもそもコスト6の準バニラでは覚醒編以降の高速化した環境ではかなり使い勝手が悪い。身代わりのディスカードカードタイプ文明指定と厳しい条件であり、何ターンも耐えられるとは思いがたい。
加えて、《アクア・サーファー》《ナチュラル・トラップ》などの破壊以外の除去に対しては無力、《威牙の幻ハンゾウ》に代表されるパワー低下には何枚手札があろうと倒れてしまう。

下記にあるようマッドネスとのコンボも没収されてしまい、残念ながらハンター5戦士最弱と言わざるを得ない。不憫な一枚である。

デュエル・マスターズ プレイスでは

光器シャン・ベル UC 光文明 (6)
クリーチャー:メカ・デル・ソル/ハンター 6000
ブロッカー
W・ブレイカー
破壊される時、パワーが0より大きければ、かわりに自分の手札から、最もコストの小さいハンター1枚を捨てる。(複数あるなら、その中からランダムに1枚)

DMPP-16で実装。ブロッカーを獲得した。
破壊置換効果強制となり、文明ではなく手札の最小コストのハンターを参照するようになった。
また、パワー低下による破壊には反応しないようになった。

関連カード

フレーバーテキスト

収録セット

デュエル・マスターズ

デュエル・マスターズ プレイス

参考