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導きの精霊龍 サリヴァン R 光文明 (6) |
クリーチャー:エンジェル・コマンド・ドラゴン 6000 |
このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、各プレイヤーはそれぞれカードを2枚引いてもよい。その後、自分はコスト3以下の光のクリーチャーを2体まで、自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。 |
W・ブレイカー |
DMR-13で登場したエンジェル・コマンド・ドラゴン。
各プレイヤーに2ドローさせた後に、自分の手札から光のコスト3以下のクリーチャーを2体までコスト踏み倒しできる任意cip能力を持つ。
手札補充手段の少ない光文明にとって2枚ものドローができることは非常にありがたい。自分に関しては2体もの踏み倒しまで付いてくるので、相手よりも多くのアドバンテージを稼ぐことができる。
複数並べる必要のある《不滅槍 パーフェクト》の龍解条件を満たすのにも役立つ。自身も光のドラゴンである為、除去耐性を付けることができ龍解後はフィニッシャーとして役立ってくれる。他には《支配の精霊龍 ヴァルハラナイツ》と組んでフリーズを狙うのもいいだろう。
もちろん、普通にウィニーを並べて数で押すだけでも十分に強力。光の3マナ以下には《聖歌の翼 アンドロム》や《ガガ・ピカリャン》のようなcip持ちが多く、出す候補には不自由しない。《巡霊者メスタポ》や《剛厳の使徒シュライバー》のようなメタカードを出してもいいだろう。6マナで4打点分用意できるのは破格の性能と言える。単に打点を揃えるという観点で言えば、《音奏 シャンタン》や《音奏 アサラト》といったGR召喚付きウィニーと好相性。
問題は相手にもカードを引かせてしまうという点だが、そもそも自分は6マナ相当のコスト踏み倒しが可能なので、相手以上に自分が得られるアドバンテージが大きい。《サイバー・N・ワールド》を用いる感じで、タイミングを見計らって出せば大した痛手にはならないだろう。
《ドラゴンズ・サイン》との組み合わせも悪くなく、S・トリガーによってバトルゾーンに出れば、自身のブロッカー化に加えて手札からブロッカーを呼び出せるので中々固い壁になる。《束縛の守護者ユッパール》等のタップ持ちを呼び出すのも良いだろう。
コントロールでもビートダウンでも利用可能な優秀な展開力を持つカードである。使用の際はデメリットを逆用されないようなデッキビルディングを心掛けたい。