《影武者 ソウル・ブリンガー》
影武者 ソウル・ブリンガー R 闇文明 (2) |
クロスギア:サムライ |
これをクロスしたクリーチャーのパワーは+2000される。 |
これをクロスしたクリーチャーが破壊される時、かわりに自分の他のクリーチャーを1体破壊してもよい。 |
DM-30で登場した闇のサムライクロスギア。
クロスしたクリーチャーが破壊される際、他のクリーチャーを身代わりにできる能力を持つ。
能力に関してはセイバーとほぼ同じ。このクロスギアをクロスしたクリーチャーともう1体が同時に破壊される時、そのもう1体をこのクロスギアの能力で破壊すればクロス先は破壊されない。
単体で除去される場合も、《解体人形ジェニー》などのcip能力持ちや《飛行男》などのpig能力持ちを代わりに破壊すればそれほど痛くない。
また《封魔妖スーパー・クズトレイン》《魔刻の騎士オルゲイト》などのクリーチャーが破壊された時に能力を発揮するクリーチャーを合わせれば、より無駄がなくなる。
一応パワー+2000のパンプアップもついており、システムクリーチャーやフィニッシャーを守る際にはかなり役に立つだろう。
- 「影武者」とあるが、自身が身代わりになるのではないので、能力はどちらかと言うと「変わり身」と言った方が相応しいだろう。
最新バージョンの性能
影武者 ソウル・ブリンガー C 闇文明 (2) |
クロスギア:サムライ |
クロス[闇(1)] |
これをクロスしたクリーチャーのパワーは+2000される。 |
これをクロスしたクリーチャーが破壊される時、パワーが0より大きければ、かわりに自分の他の、最もパワーの小さいクリーチャー1体を破壊する。(複数あるなら、その中からランダムに1体) |
DMPP-11で実装。
レアリティがコモンに変更、クロスギアの共通変更であるクロスコスト低下、そしてかわりにクリーチャーを破壊する効果が強制かつ自動で選ばれるようになった。
- 「他の、最もパワーの小さいクリーチャー」がすべて離れない・破壊されない場合は、置換効果が使えずクロスされたクリーチャーが破壊される。
- 2番目にパワーの小さいクリーチャーを破壊するということにはならない。
- 「他の、最もパワーの小さいクリーチャー」に離れない・破壊されないクリーチャーとそうでないクリーチャーが混在する場合、抽選されたクリーチャーがそれらの効果を持っている場合は置換効果が適用できず、持っていない場合は置換効果が適用される。
+
| | Ver3.0.1での挙動
| - 「他の、最もパワーの小さいクリーチャー」に離れない・破壊されないクリーチャーとそうでないクリーチャーが混在する場合、そうでないクリーチャーの中から破壊対象が抽選される。
- ランダムに選ばれたクリーチャーが、離れない・破壊されないクリーチャーだったため、置換効果が使えないということにはならない。
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アップデート履歴
2021年11月25日に使用可能になってから、2022年1月24日実施のメンテナンスまでの60日間、以下のような性能だった。
影武者 ソウル・ブリンガー C 闇文明 (2) |
クロスギア:サムライ |
クロス[闇(1)] |
これをクロスしたクリーチャーのパワーは+2000される。 |
これをクロスしたクリーチャーが破壊される時、かわりに自分の他の、最もパワーの小さいクリーチャー1体を破壊する。(複数あるなら、その中からランダムに1体) |
- これをクロスしたクリーチャーがパワー低下でルールにより破壊されそうな時、自分の破壊できるすべてのクリーチャーを破壊しつつ、最後に自身も破壊される。
- Ver.2.8.0では、置換効果ではない離れない・破壊されないクリーチャーは、《影武者 ソウル・ブリンガー》の効果のコストの対象に選ばれない。
- このカードはクリーチャーではないが、Ver.2.8.0では《武者ザンゲキ剣》の「自分の、名前に《武者》とあるクリーチャーがあれば」の条件を満たしてしまうバグが存在していた。確かに《影武者》は名前に《武者》とあるカードではあるが……。Ver.2.8.1にて修正済み。
関連カード
収録セット
参考