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神託の精霊アルメリック VR 光文明 (8) |
クリーチャー:エンジェル・コマンド 7500 |
ブロッカー |
自分のクリーチャーが攻撃する時、カード名をひとつ選んで言う。その後、自分のシールドを1枚見る。そのシールドの中に選んだカードがあれば、相手に見せ、そのシールドを手札に加えてもよい。そうした場合、自分の山札の上から2枚を裏向きのまま、それぞれ新しいシールドとして自分のシールドゾーンに加える。 |
W・ブレイカー |
DM-36で登場したエンジェル・コマンド。
味方全てにシールド回収兼シールド追加のアタックトリガーを付加させるブロッカー。
一見まどろっこしいテキストだが、要は「シールドの中身を当てることができれば、手札とシールドを1枚ずつ増やすことができる」ということ。手札に加えたシールドカードのS・トリガーも使用可能であり、大きなアドバンテージを得られる。
不安定ではあるが、2回殴るかこのカードを2枚出せば確実に効果を使うことができる。8マナと重いが、光のブロッカーなので《ヘブンズ・ゲート》で比較的楽に並べられる。
《エメラル》、《チェレンコ》、《アクア・スーパーエメラル》、《超次元ブルーホワイト・ホール》などシールドを把握できるカードは多い。
《ヘブンズ・ゲート》でこのカード2体、もしくは《奇跡の精霊ミルザム》と同時に出し、ウィニーで殴りながらシールド回収とシールド追加を行うのが主な使い方となるだろう。(>【アルメリック天門】)
その際は《星龍の記憶》を使うのも面白い。
勘違いされやすいが、このカードの能力は自分のクリーチャー全てに及ぶ。そのためクリーチャーさえ並んでいれば1ターンで自分のシールドがみるみるうちに増えていく。状況によっては10枚近くまで増やすことも夢ではないだろう。
ビートダウン相手には天敵に近い性能を発揮するが、シールドを0にされるとさすがにどうしようもない。《超次元ブルーホワイト・ホール》《霊魔の覚醒者シューヴェルト》《俺流秘伝セイント・フラッシュ》などシールドを回復する手段も用意しておきたい。《ヘブンズ・ゲート》を使うなら《シューヴェルト》への覚醒もそう難しくはない。
総じて、普通のデッキでの活躍は難しいが、専用デッキを組めば大いに活躍してくれるカードと言える。
神託の精霊アルメリック R 光文明 (8) |
クリーチャー:エンジェル・コマンド 7500 |
ブロッカー |
自分のクリーチャーが攻撃する時、自分のシールド1つを見る。その中に「S・トリガー」を持つカードがあれば、そのシールドを手札に戻してもよい。そうした場合、自分の山札の上から2枚をシールド化する。(その「S・トリガー」を使ってもよい) |
W・ブレイカー |
カード名の宣言がなくなり、S・トリガーでさえあれば回収とシールド追加ができるようになった。デッキにS・トリガーを多数採用する事でシールド操作無しでも使いやすくなった半面、2回攻撃することで確実に効果を使うことはできなくなった。《超次元ガード・ホール》等でシールド送りにされたクリーチャーの回収もS・トリガー獣以外できなくなった。