【アルメリック天門(てんもん)

《神託の精霊アルメリック》能力をフル活用する【ヘブンズ・ゲート】の亜種。

《アルメリック》のシールド回収追加により、従来の天門とは比べ物にならないほどアグレッシブな動きを楽しめる。

ヘブンズ・ゲート R 光文明 (6)
呪文
S・トリガー
進化クリーチャーではない光の「ブロッカー」を持つクリーチャーを2体まで、自分の手札からバトルゾーンに出す。
神託の精霊アルメリック VR 光文明 (8)
クリーチャー:エンジェル・コマンド 7500
ブロッカー
自分のクリーチャーが攻撃する時、カード名をひとつ選んで言う。その後、自分のシールドを1枚見る。そのシールドの中に選んだカードがあれば、相手に見せ、そのシールドを手札に加えてもよい。そうした場合、自分の山札の上から2枚を裏向きのまま、それぞれ新しいシールドとして自分のシールドゾーンに加える。
W・ブレイカー
奇跡の精霊ミルザム SR 光文明 (9)
クリーチャー:エンジェル・コマンド 11000
ブロッカー
ウルトラシールド・プラス−このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を上から5枚まで、裏向きのまま、自分のシールドいずれか1枚の下に置いてもよい。(こうして重ねたカードの束を1枚のシールドとみなす)
W・ブレイカー
※プレミアム殿堂

《神託の精霊アルメリック》能力が決まれば手札シールドが1枚ずつ増え、大きなアドバンテージを得られる。

また、《アルメリック》の効果で回収したS・トリガーは問題なく使えるため、《アクア・サーファー》を筆頭とするS・トリガー獣も使われる。
シールドの中身を確認できなかった場合は《アルメリック》を2体出すかクリーチャー2体で殴ればよい。また4枚積みのカードを多くすれば当てずっぽうでもそれなりに当たるようになる。

主要カード

ブロッカーの候補

《勝利の女神ジャンヌ・ダルク》強烈なタップ能力持ち
《閃光の守護者ホーリー》オールタップ持ちのS・トリガー獣
《真実の名 バウライオン》呪文サルベージ
《魔光王機デ・バウラ伯》
《魔光王機デ・バウラ伯/魔弾グローリー・ゲート》
《時の秘術師 ミラクルスター》
《月から来た科学のウラガワ》
《真邪連結 バウ・M・ロマイオン》
《真実の名 タイガー・レジェンド》ブロッカー踏み倒し
《天門の精霊ヘブンズ》
《闘門の精霊ウェルキウス》
《星門の精霊アケルナル/スターゲイズ・ゲート》
《歴戦の精霊龍 カイザルバーラ》のクリーチャー踏み倒し
《光の兄妹 るる&ルシファー》
《知識の精霊ロードリエス》ブロッカーに反応してドロー
《「創世」の頂 セーブ・ザ・デイト》
《極限右神 オメガ》シールドゾーンカードが離れるたびにアンタップ
《煌世の剣 メシアカリバー》シールドカードが置かれると離れなくなる
《音感の精霊龍 エメラルーダ》cipシールド暴発
《青守銀 ダンケ》表向きのシールドが置ける
《緑知銀 ダッカル》
《「絶対の楯騎士」》
《「光魔の鎧」》表向きのシールドが置けるS・トリガー獣
《提督の精霊龍 ボンソワール》手札補充マッドネス
《閃光の神官 ヴェルベット》敵獣タップイン
《真実の名 ラララ・ライオネル》cipガチンコ・ジャッジ。勝てばヘブンズを仕込む
《制御の翼 オリオティス》コスト踏み倒しメタ
《聖鐘の翼 ティグヌス》ハンデス対策
《墓守の鐘ベルリン》

その他の候補

このデッキの使い方

序盤はドローで天門のパーツを集める。
《エメラル》《チェレンコ》《アクア・スーパーエメラル》《超次元ブルーホワイト・ホール》《宣凶師エルリオット》シールドの中身を把握しつつクリーチャーを展開できるとなお良い。

マナブーストを行う相手には間違いなくマナ数で出遅れるが、6マナ貯まれば関係ないので《ロスト・ソウル》などの大型ハンデスに警戒していればよい。

6マナ貯まったら《ヘブンズ・ゲート》詠唱。《アルメリック》と《ミルザム》、もしくは《アルメリック》2体を展開。序盤に出したクリーチャービートダウンを開始する。

この流れが綺麗に決まれば、《アルメリック》の能力手札シールドもみるみる増えていき、並のビートダウンであれば詰みに近い状態になることも。
S・トリガーが当たれば殴り手の数もどんどん増えていくので《アルメリック》の能力を使う機会も増える。
特に《ヘブンズ・ゲート》が当たれば再び《アルメリック》か《ミルザム》が出せるので非常に強力。大型エンジェル・コマンドが4体前後並べば勝負は決まったようなものだろう。

《奇跡の精霊ミルザム》と相性のいい《音感の精霊龍 エメラルーダ》ももちろん採用可能。ウルトラシールド・プラスしたシールド暴発させれば爆発的なアドバンテージを獲得できる。

仮にクリーチャーが全て除去されてしまっても、シールドが増やせているならばS・トリガーからの逆転を狙って粘り強く戦うことができる。

このデッキの弱点

《アルメリック》を出した時点で攻撃できるクリーチャーがいない場合、即効果が使えず、返しのターンに除去されてしまうことも。

【ヘブンズ・ゲート】系列のコンボデッキの宿命で、ハンデスにも当然弱い。ハンデスを防ぐ《聖鐘の翼 ティグヌス》マッドネス《提督の精霊龍 ボンソワール》などで対策したい。

定番のブロッカー破壊も怖い。《超爆デュエル・ファイアー》《クリムゾン・メガ・ドラグーン》のような全体除去《剣豪の覚醒者クリムゾン GENJI・XX》《氷槍 パラディン・スピア》《クリスタル・スーパーパラディン》のような何度も効果を使えるカードは非常に厄介。とはいえ《爆竜 GENJI・XX》《超次元シューティング・ホール》であれば1体しか破壊しないのでそれほど脅威にはならない。

4枚積みのカードが多く、バトルゾーンに同名カードが並びやすいため《天使と悪魔の墳墓》も天敵。また、プレイ中同じカードが重なりやすいので、デュエル後は念入りにシャッフルしないと次の試合で酷い事故を引き起こす可能性が高い。

シールドが1枚でも残っていれば《アルメリック》の効果を使えるが、全てブレイクされてしまうとどうしようもない。《超次元ブルーホワイト・ホール》《DNA・スパーク》《霊魔の覚醒者シューヴェルト》など、シールドを回復する手段を用意しておこう。

ライブラリアウトにも要注意。《アルメリック》と《ミルザム》の効果デッキがどんどん削られていくためである。相手の超次元ゾーン《ヴォルグ・サンダー》が見えるなら、デッキの枚数には気を配ろう。不安なら《悠久を統べる者 フォーエバー・プリンセス》《埋没のカルマ オリーブオイル》を1、2枚差す手もある。

その他

  • 派生形として、デッキの半数を遊撃師団で占めるタイプもある。およそ2分の1の確率で的中するので、仕込みの必要はほぼなくなる。

参考