蒼狼(せいろう)豊穣(ほうじょう) ワクムテラス/オリジナル・ライフ》

蒼狼の豊穣 ワクムテラス C 水文明 (4)
クリーチャー:ナイト/サムライ/オリジン 4000
このクリーチャーが出た時、カードを2枚引く。
オリジナル・ライフ C 自然文明 (2)
呪文
自分の山札から1枚目をマナゾーンに置く。

DM24-EX2で登場したナイト/サムライ/オリジン自然呪文ツインパクト

クリーチャー側はコスト4パワー4000でcip2ドロー呪文側は1マナブーストという単純明快な能力を持つ。
《ドミー=ゾー/「倒したいか?」》系の呪文側がコスト2マナブーストのツインパクトの中でもクリーチャー側の汎用性が高めで腐りにくく、さらに2→4のマナカーブに合うため目当てのコスト4が手札に来ていない時の誤魔化しにもなる。
これ1枚で2マナ帯と4マナ帯の動きを同時に補強でき、デッキスペースの圧縮というツインパクトの強みが色濃く現れた性能。

終盤ドローソースになるマナブーストの強さは《地龍神の魔陣》で証明済みであり、そう言う意味でも上下の役割分担が取れている。
序盤からマナを要求するため色事故が怖いあちらと比べ、序盤に《フェアリー・ライフ》として撃つ時は事故りにくい点、手札交換でありハンドアドバンテージにはならないあちらと比べてハンドアドバンテージボードアドバンテージを取れる点もこちらの強み。

特に構築を絞らずとも《地龍神の魔陣》《フェアリー・Re:ライフ》相互互換としてどちらかと入れ替えたり、5〜9枚目以降として採用されうるポテンシャルがある。
これらのG・ストライクはおまけ程度にしか見られておらず、《ドミー=ゾー/「倒したいか?」》などこの系統のツインパクトに枠を譲ることは多々ある。《エナジー・ライト》内蔵クリーチャーが一切役に立たないというデッキの方が少ないので、汎用性で十分枠を争えるだろう。

登場時点で、cipでデメリットなく2ドローする非進化クリーチャーはコスト4以下にはこれと《刀舞の3号 カツえもん》くらいしかなく、その点でも独自性がある。

他のカード・デッキとの相性

  • 序盤の動きに乏しいサムライでは初動として役立てる。

その他

  • 《蒼狼の始祖アマテラス》のパロディクリーチャーの一つ。古事記に登場する食物の神、和久産巣日神(ワクムスビ)がモデルである。火の神・カグツチを産んで大火傷をしたイザナミが病に伏せた際、漏らしてしまった尿から誕生したとされている。

関連カード

収録セット

参考