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蒼狼の豊穣 ワクムテラス C 水文明 (4) |
クリーチャー:ナイト/サムライ/オリジン 4000 |
このクリーチャーが出た時、カードを2枚引く。 |
オリジナル・ライフ C 自然文明 (2) |
呪文 |
自分の山札から1枚目をマナゾーンに置く。 |
DM24-EX2で登場した水のナイト/サムライ/オリジンと自然の呪文のツインパクト。
クリーチャー側はコスト4パワー4000でcip2ドロー、呪文側は1マナブーストという単純明快な能力を持つ。
《ドミー=ゾー/「倒したいか?」》系の呪文側がコスト2マナブーストのツインパクトの中でもクリーチャー側の汎用性が高めで腐りにくく、さらに2→4のマナカーブに合うため目当てのコスト4が手札に来ていない時の誤魔化しにもなる。
これ1枚で2マナ帯と4マナ帯の動きを同時に補強でき、デッキスペースの圧縮というツインパクトの強みが色濃く現れた性能。
終盤ドローソースになるマナブーストの強さは《地龍神の魔陣》で証明済みであり、そう言う意味でも上下の役割分担が取れている。
序盤から水マナを要求するため色事故が怖いあちらと比べ、序盤に《フェアリー・ライフ》として撃つ時は事故りにくい点、手札交換でありハンドアドバンテージにはならないあちらと比べてハンドアドバンテージとボードアドバンテージを取れる点もこちらの強み。
特に構築を絞らずとも《地龍神の魔陣》や《フェアリー・Re:ライフ》の相互互換としてどちらかと入れ替えたり、5〜9枚目以降として採用されうるポテンシャルがある。
これらのG・ストライクはおまけ程度にしか見られておらず、《ドミー=ゾー/「倒したいか?」》などこの系統のツインパクトに枠を譲ることは多々ある。《エナジー・ライト》内蔵クリーチャーが一切役に立たないというデッキの方が少ないので、汎用性で十分枠を争えるだろう。
登場時点で、cipでデメリットなく2ドローする非進化クリーチャーはコスト4以下にはこれと《刀舞の3号 カツえもん》くらいしかなく、その点でも独自性がある。