陰謀(いんぼう)計略(けいりゃく)()

陰謀と計略の手 UC 水/闇文明 (4)
呪文
相手の進化ではないクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。その後、相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。

DM-11で登場した/呪文

非進化限定のバウンスと、ランダムハンデスを放つ。

相手は手札が差し引き0、バトルゾーンが減って墓地が増えるため、フィールドアドバンテージテンポアドバンテージを一気に稼ぐことが可能。
アドバンテージ上は《チェイン・スラッシュ》のような確定除去と遜色ない。

バウンスしたカードをそのまま捨てることができれば、確定除去そのものとも言える効果となる。
腐っているカードバウンスし、それ以外のカードを落とす事ができた場合は、除去効果がやや薄い代わりにテンポアドバンテージを大きく得る事ができる。

手札に戻して捨てるので、《飛行男》《時空の守護者ジル・ワーカ》などのpigを回避できる点は確定除去よりも優れる。

別々の効果であるため完全に腐るということは少ない。相手の選べるクリーチャーが1体もいなかったりバウンス耐性で手札に戻らないクリーチャーがいた場合でも、2マナ多く支払った《ゴースト・タッチ》として使える。

耐性持ちがいた場合はあえて選ぶことでランダムハンデス重視で相手の手札を減らす方向に切り替えることにも使える。
EXライフを持つ非進化クリーチャーをバウンス対象に選べば、耐性の消費とシールド焼却と1ハンデスとなるため、クリーチャー除去こそは失敗しているのだが別のメリットが生まれている。

デュエル・マスターズ プレイスでは

陰謀と計略の手 R 水/闇文明 (4)
呪文
相手の進化ではないクリーチャー1体を手札に戻す。その後、相手の手札をランダムに1枚捨てさせる。

DMPP-17で実装。レアリティレアに昇格した。性能は紙と同一である。

サイクル

DM-11友好色多色呪文サイクル

関連カード

フレーバーテキスト

収録セット

デュエル・マスターズ

デュエル・マスターズ プレイス

参考