《ザンジ変怪(へんげ)

ザンジ変怪 UC 闇文明 (6)
クリーチャー:デモニオ/鬼札王国 4000
S・バック:闇(闇のカードを自分のシールドゾーンから手札に加える時、そのカードを捨ててもよい。そうしたら、コストを支払わずにこのクリーチャーを召喚する)
このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーのパワーを-4000する。(パワー0以下のクリーチャーは破壊される)

DMEX-10で登場したデモニオ/鬼札王国

cipで相手にパワー低下を与える。《神炎の影グレイブ・ディール》からマナゾーンの条件が抜け、S・バックが追加された。
《フレイムランス・トラップ》と言っていい能力である。こちらはクリーチャーなので攻撃可能なのも強み。

《福腹人形コダマンマ》《鬼寄せの術》とも相性が良く、鬼タイムを狙うデッキでは貴重な防御手段兼、アタッカーとして重宝するだろう。
それらが最速で使える2ターン目に出て来るようなウィニーは大抵除去の範囲に収まると言える。
ただ、素のコストが大きいので、《奇石 ミクセル》方式のコスト踏み倒しメタには着地を妨害されやすい。

《スプーン=ンプス》などの闇のシールド回収付きクリーチャーと組み合わせてS・バックを能動的に発動することで《闇王ゼーロ》代替コストに必要な頭数を揃えやすくなる。《闇王ゼーロ》を唱える上で死活問題となる《赤い稲妻 テスタ・ロッサ》《とこしえの超人》が範囲に入っているのもグッド。

環境において

【青黒緑ゼーロベン】が台頭するとミラーマッチ【我我我ブランド】への対策として需要を得るに至った。《「大蛇」の鬼 ジャドク丸》を使えばそちらとこちらの2面を一気に展開できるというのもある。

関連カード

収録セット

参考