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哀樹の夜 シンベロム SR 自然文明 (10) |
クリーチャー:デーモン・コマンド/超化獣 12000 |
T・ブレイカー |
自分のクリーチャーすべてに「マッハファイター」を与える。 |
ハイパー化:自分の他のクリーチャーを1体タップする。 |
ハイパーモード 18000 |
Q・ブレイカー |
このクリーチャーが攻撃するとき、クリーチャーを1体、自分のマナゾーンから出してもよい。 |
DM24-RP1で登場した自然のデーモン・コマンド/超化獣。
通常時は味方すべてにマッハファイターを与えるT・ブレイカー。
ハイパー化でQ・ブレイカーとなり、攻撃時に味方をマナゾーンから踏み倒す。
この際、踏み倒した味方が大型クリーチャーであれば、自身のマッハファイター付与能力も併せて相手を叩き潰す事ができる。
問題はただ味方を1体踏み倒すだけなら《メガロ・カミキュロス》や《八頭竜 ACE-Yamata/神秘の宝剣》など、他に幾らでもあると言う所だろう。
踏み倒し先のクリーチャーに文明やコスト等の縛りは一切無いものの、それを活かすためだけに多様な踏み倒し先を用意するにはこのクリーチャー自体が重く、相手のクリーチャーがいなければマッハファイターごと踏み倒し能力は腐る。
《神羅ケンジ・キングダム》や《キング・マニフェスト》など元よりなんでも踏み倒せるが、ランダム要素が絡むデッキで使えばその濃度を高めるのに使えるか。
ただハイパー化を起動させる為に、わざわざ味方を用意しておかなくてはならないのはマイナス。《ミステリー・キューブ》辺りの呪文では不適格になる。
《流星のガイアッシュ・カイザー》から出したいクリーチャーを銀の弾丸的に散らせておいて、マナゾーンに埋めてしまってもこちらで釣り上げるという使い方もできる。
登場時の環境を見ると、各種コスト踏み倒しメタはマッハファイターで踏み潰せば良いが、マッハファイターそのものを無力化する《ボン・キゴマイム》や《アルカディアス・モモキング》に引っかかるのが難点。当然コスト踏み倒しメタを複数出されてもつらいので、コストに対して単体性能よりかは組み合わせを前提とした運用が求められる。
DM24-RP1期には、【青黒緑シンベロム】なる【青黒緑ジ・ウォッチ】(《CRYMAX ジャオウガ》抜きで《流星のガイアッシュ・カイザー》基盤の重量級構築となる)で早速結果を出した。他にも【4色ディスペクター】にも居場所を見つけている。若干重めの【青黒緑CRYMAX ジャオウガ】でも入賞実績を残している。次第に《巨進の超人》を同時採用することで爆発力を増強した【青黒緑キーナリー】なる青黒緑基盤デッキも見られるようになった。
DM24-RP1で登場したデーモン・コマンド/超化獣のサイクル。闇文明には存在しないが、他のカードと照らし合わせると《邪魂の王道 ジャシン帝》が該当すると思われる。