恋葉(こいは)ココア》

恋葉ココア SR 光/闇/火文明 (3)
クリーチャー:レインボー・ドラゴン 12000
スピードアタッカー
T・ブレイカー
このクリーチャーは、破壊以外の方法で離れない。
相手のターンのはじめに、相手の手札を見てクリーチャーを1体選ぶ。相手はそれを出してもよい。

DM26-EX3で登場したレインボー・ドラゴン

大きなデメリットを持つ代償に、軽いコストとそれに良い意味で見合わない性能を持つクリーチャー。
スピードアタッカーT・ブレイカー破壊以外での自身の退場を弾く耐性がある。

なお、肝心のそのデメリットは、相手のターン開始ステップごとに、自分が相手の手札ピーピングしてクリーチャーがあれば1枚強制で選び、相手にそれを任意出すか出さないを決めさせるというもの。

すべての基本として、デメリットのあるカードはいかにしてデメリットを軽減ないしは無効にするかを考える必要があるだろう。
インフレによりクリーチャー1体あたりのゲームへの貢献度は全体的に高まっているため、考えなしに運用すればペースを握られやすいカードである事実からは目を背けづらい。

《大集合!アカネ&アサギ&コハク》のような初動カード1枚取っても、単純に相手のテンポを倍化させてしまうし、万が一《∞龍 ゲンムエンペラー》のようなクリーチャーの着地を許してしまえば、このクリーチャーごとほとんどの動きを無力化され、そのままろくに反撃の糸口を掴めず敗北に繋がるリスクがある。

デメリットへの対策

大きく分けて

  1. コスト踏み倒しメタで、結果的に相手が出す選択を渋るようコンボさせる
  2. 出したターン中に勝利し、結果的に相手に出させる機会を訪れさせない
  3. 相手のターン開始時になる前に、バトルゾーンから《恋葉ココア》を離れさせるかする

の3つがある。

1番目は、《洗脳センノー》の「出せない」、《赤い稲妻 テスタ・ロッサ》《我竜塔第七層 ハッスル・キャッスル》置換系で結果的に出させないなど、コスト踏み倒しメタ着地自体を咎めるというもの。
あるいは《一音の妖精》など出す回数に制限を先置きしておき、《恋葉ココア》効果でクリーチャーを出してしまうことに心理的なロックをかけるという方法もある。同様に侵略ZERO《真気楼と誠偽感の決断》など、非公開領域からその行動に反応するカードも候補になる。

2番目のほうは、持ち前の軽さを生かしてワンショットして相手にターンを渡す前に勝利することでデメリットを踏み倒せるという考え。
軽いコストを活かして《蒼き団長 ドギラゴン剣》《宝魂剣と獄門盾の決断》から2体射出すれば除去の難しい即時打点として機能する。パワーの高さを活かし、《武将利と威嚇命の決断》で突然のリーサルを形成するなんてことも。

最後の案について、離れない耐性が仇となり、すべての革命チェンジで入れ替えられないのがネック。
このクリーチャーは3色でパワー12000以上スピードアタッカーなので、もし入れ替えることができれば《「業流」の頂 ゾロ・ア・スタート》友好色2色のパワー革命チェンジ全対応するチェンジ元として使えた。むしろ、それができないからこそのコスト設定とも言えるだろう。

なので文字通りデメリットキャンセルを考えると、「自分のターン終了ステップまでに、破壊もしくは耐性貫通の手段によって自身を取り除く」となる。

自身の高いスペックを無意味にする結果となるが、進化元にして能力無視するという手もある。
コストを支払って進化元にするならこのカードを使う意義が少ないため、《恋葉ココア》であるからこそ成立する侵略コンボするのが基本となるだろう。スピードアタッカー多色ドラゴンである点から《アカシック・ファイナル》侵略元がメインとなるだろうか。

攻撃を済ませてから、自分のターン終了ステップに発生する誘発型能力で進化させたら《恋葉ココア》でのビートダウンとデメリットキャンセルを両立できる。具体例は少ないが《烈しき切札 ドギラゴン逆》など実戦で狙えるカードは実在している。

状況依存

  • 相手の手札に、1枚でも脅威の小さいクリーチャーが含まれている状況なら、デメリットはかなり軽減される。
    • 直前にバウンスを使っているなど、相手の手札が透けているなら能動的にそれを引き起こせる。

それを踏まえての運用方法

強制で適用される「破壊以外の方法で離れない」は革命チェンジ視点では邪魔な能力だが、それそのものはマナ送りバウンスなど相手由来の妨害を受け付けないメリットである。
また、破壊すれば除去できるといっても、相手視点ではなるべく《恋葉ココア》を生かしておいたほうがアドバンテージを生み出せるという都合上、破壊除去で選んで対処する優先度は下がっている。

単体でサイズ以外に目を引くポイントは少ないが、自ターン中に動かす分にはあまりクセのない性能でもある。他のカードとの接続を意識すれば、コストに見合わない強力なアタッカーとしての性能を十分引き出すことができよう。

「相手にクリーチャーを出させる」部分だけを何らかの方法でスルーできれば、手札リソースの細い序盤に相手のゲームプランを一方的に把握できる大きなアドバンテージが残る。このクリーチャー自体場持ちがかなり良いため、継続的に手札を覗き込むことでプレッシャーを与えつつ、こちらの有効な戦略を押し付けやすくなると言えるかもしれない。

その他

  • ドラゴン娘になりたくないっ!イラストコンテスト」で受賞した、くるこん氏作のドラゴン娘。
    • アニメでは日常回『熱烈ファン?狙われた女子高生』で登場した、
    • 自身の能力により相手が踏み倒しに成功すると、結果はどうあれ《流星のガイアッシュ・カイザー》の踏み倒し条件を満たすという乱暴なシナジーを形成している。
      流星アーシュの親衛隊を自称するほど心酔しつつ、時折無鉄砲な行動でアーシュに貢献しようとする彼女らしいと言えばらしいか。(参考)
    • カラーリングはそのアーシュと丁度一つも一致しない文明が揃っている。水と油と取るべきか補い合えば5色揃うと取るべきか。

サイクル

DM26-EX3で収録された「ドラゴン娘になりたくないっ!イラストコンテスト」受賞作のカード化。

関連カード

フレーバーテキスト

収録セット

参考