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戯具 ドゥモグラ UC 闇文明 (2) |
クリーチャー:マフィ・ギャング/チーム零 1000 |
このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手の手札を見てその中から呪文を1枚選び、捨てさせる。 |
cipで《マインド・リセット》と同じ効果を発揮するクリーチャー。
《マインド・リセット》と同じコストで同じ効果を発揮した上でクリーチャーをバトルゾーンに残せるため、サポートカードやメタカードによる違いを考慮しなければあちらの上位互換にあたる。
《マインド・リセット》と同様に、相手の手札に呪文がなければハンデス効果が腐るものの、それでもピーピングした上でクリーチャーが残るのは《グレープ・ジェリー》と同等のアドバンテージ。呪文を多く採用するデッキ相手には非常に効果的に働く反面、呪文をあまり使わないデッキが相手だとハンデスできない場面が多くなる。採用にあたっては、メタゲームを読んだ上で採用の可否を決める必要があるだろう。《マインド・リセット》と違いこちらはクリーチャーなので、ハンデスに失敗してもクリーチャーを残せるため、相手のデッキ構成によって腐るリスクは多少軽減されている。
2コストでピーピングハンデスを行いながら打点を残せるクリーチャーは貴重。早期決着を狙う型のハンデスコントロール系統では一刻も早いワンショット打点形成に貢献してくれるだろう。《ルソー・モンテス/法と契約の秤》、《戯具 ドゥラッパ》と合わせて最大12枚体制にするのも面白そうである。
十王篇を含む2ブロック構築は多色が必然と多いため、1枚ピーピングハンデスされるだけで相手は思うように動けなくなるだろう。
【青黒緑ゲンムエンペラー】が流行すると時々オリジナルの入賞レシピに顔を出すようになった。
Q.自分の《戯具 ドゥモグラ》の「出た時」の能力で、相手の手札を見て、その中からツインパクト・カードを選べますか?
A.はい、選び、捨てさせられます。
引用元(2021.2.19)