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無量大龍 トゥリナーツァッチ SR 水/闇文明 (13) |
クリーチャー:ゼロ・ドラゴン/チーム零 13000 |
<ムゲンクライム>4(自分のクリーチャーを4体タップし、[水/闇(4)]支払って、このクリーチャーを自分の手札または墓地から召喚してもよい) |
T・ブレイカー |
自分のクリーチャーすべてに「スレイヤー」を与える。 |
相手は、自身のターンのはじめに、クリーチャーを1体しかアンタップできない。 |
自分のクリーチャーが破壊された時、カードを1枚引いてもよい。 |
自分のターンの終わりに、バトルゾーンと墓地に自分のクリーチャーがそれぞれ13体以上あれば、自分はゲームに勝つ。 |
自軍全体へスレイヤーとpigで任意の1ドロー効果を付与、さらに相手クリーチャーのアンタップを1体のみに制限する常在能力を持つ。そして、最大の特徴として自分のターン終了ステップにバトルゾーンと墓地にそれぞれ13体以上自分のクリーチャーがあればエクストラウィンする能力を持つ。
味方へスレイヤーを付与する能力と、味方が破壊されるたびに任意でドローする能力はシナジーを形成しており、味方の自爆特攻が道連れとドローに変換される。相手の盤面を削りつつ、自分はリソースを確保する事でじわじわと追い詰めていくことが出来るだろう。盤面の維持が重要なムゲンクライム戦略において相手の殴り返しやマッハファイターによる除去を抑制できるのも大きな利点となる。
相手クリーチャーへのアンタップ制限はスレイヤーによる除去を助ける他、ムゲンクライムやハイパー化を用いるデッキへの妨害にもなる。そのためミラーマッチでは相手の《無量大龍 トゥリナーツァッチ》を警戒することになるだろう。
1ターンで展開と一斉攻撃をされると厳しいものの、スパーク呪文などにより攻撃を止めることが出来れば、立て直しが困難な状況に追い込むことが出来る。
これだけでもスレイヤー軍団を途切れる事無く展開し続けられるT・ブレイカーであり、ムゲンクライムデッキのフィニッシャーとして十分な性能を持つ。
同じくムゲンクライム4を持つ《∞龍 ゲンムエンペラー》や《幻龍 ゲンムエンペラー》と比較すると、盤面への直接的な影響力とフィニッシャー性能はあちらに軍配が上がるが、コントロール性能では勝ると言っていいだろう。あるいは同時採用して彼らが着地するまでの時間を稼いだり、能力を無視された自軍の小型クリーチャーを効果的に使い潰すといった戦略も取れるか。
しかし、やはりこのクリーチャーの最たる特徴であるエクストラウィンも狙ってみたいところ。
工夫なしにこの条件を満たそうとすると、13マナを支払うためにマナゾーンに13枚、バトルゾーンに《トゥリナーツァッチ》含めた13枚、墓地に13枚のカードが必要となり、消去法で手札・シールドが0枚、山札を1枚にしなければならないという不可能に近い状況が必要となる。
とはいえ実際はムゲンクライムでマナゾーンに13枚のカードは必要ではないし、バトルゾーンのクリーチャーもGRやサイキック、ドラグハートでもカウントできる。
しかし、それでも数あるエクストラウィンの中でも非常に難しい条件に変わりはなく、盤面展開を得意とするムゲンクライムデッキにおいても達成は現実的ではない。盤面を並べてエクストラウィンするクリーチャーとしても《サイバー・J・イレブン》や《無限銀河ジ・エンド・オブ・ユニバース》、《サファイア・ミスティ》のようなライバルは多い。使用する際は本体の出しやすさや文明の違い、攻撃の必要性の有無などで差別化を図っていきたい。
現実的に達成を目指す場合、デッキ単位で何らかのコンボを考えたい。
例として、《希望のジョー星》と《ゼロ・ルピア》でコスト2のクリーチャーをコストを支払わずに召喚できる状態にし、《戦略のD・H アツト》やそれの相互互換でクリーチャーを横並びさせつつ墓地に《罪無 ウォダラ垓》と《罪無 ジョイダム垓》を置く。
そしてムゲンクライムの代替コストが「2体タップ+マナコスト0」になった《ウォダラ垓》と《ジョイダム垓》で手札を補充しつつ2体目の《ゼロ・ルピア》をバトルゾーンに出す。
これで《トゥリナーツァッチ》が「4体タップ+マナコスト0」で召喚でき、そのままバトルゾーンと墓地の枚数を達成させる方法がある。
他には《轟破天九十九語》を用いるプランも考えられる。