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鬼無双 カイザー「勝」 VIC 火文明 (7) |
クリーチャー:レッド・コマンド・ドラゴン/ハンター/エイリアン 7000+ |
このクリーチャーが攻撃する時、自分が負けるか中止するまで、相手とガチンコ・ジャッジする。こうして自分が勝つたび、そのターン、このクリーチャーのパワーは+6000され、シールドをさらに1枚ブレイクし、相手は自身の「ブロッカー」を持つクリーチャーを1体選んで破壊する。 |
W・ブレイカー |
DMR-05で登場したビクトリーを持つレッド・コマンド・ドラゴン/ハンター/エイリアン。
アタックトリガーでガチンコ・ジャッジを負けるまで連続で行い、1回勝つごとに、パワー+6000され、シールドを1枚多くブレイク可能になり、相手に自身のブロッカーを1体破壊させる。
ゴールデン・エイジのパッケージを飾るビクトリー。だが、残念ながらその実用性は低く、ビクトリーの中では最弱のハズレアとまで言われてしまっている。
強力なガチンコ・ジャッジ能力を持つ反面、コスト7と重く、スピードアタッカーを持たないため攻撃までタイムラグがあり、ガチンコ・ジャッジそのものも確実性に欠ける。
後に《R.S.F.K.》の登場によって、このカードの立場がさらに怪しくなってしまった。
向こうはスピードアタッカーなので即攻撃でき、アタックトリガーでの効果によりブレイクであるため、ニンジャ・ストライクや後のメタリカの攻撃曲げにも対応出来たり……と、ほぼ勝てる要素がない。さらに向こうはベリーレアと、ブロッカーを破壊できるとはいえ、いくらなんでもあんまりな話である。
さらに、新章以降では、《ジョリー・ザ・ジョニー》と《破界秘伝ナッシング・ゼロ》で相手のクリーチャーを5体で破壊しつつ相手のシールドをすべてブレイクするコンボがカウンターに弱いことが実証され、そちらは環境に定着しなかった。
このことから、そのコンボより安定性の欠けるこのクリーチャーの活躍はもはや期待できないと言わざるを得ないだろう。たとえこのクリーチャーがアタックトリガーでガチンコ・ジャッジに100回以上勝ち、ブロッカーを全滅させてシールドをすべてブレイクできたところで、それだけでは勝利まで持っていくのは難しいのである。