《
|
黒神龍ゾルヴェール UC 闇文明 (5) |
クリーチャー:ドラゴン・ゾンビ 4000 |
ブロッカー |
バトルゾーンに出た時、自分の山札の上から1枚を墓地に置く。その後、自分の墓地からドラゴンを1枚を手札に加えてもよい。 |
相手プレイヤーを攻撃する時、攻撃の後、このクリーチャーを破壊する。 |
DMPP-02で登場した闇のドラゴン・ゾンビ。
デュエル・マスターズ プレイスのゲームオリジナルカード。
cipで自分の山札を1枚墓地に置く強制能力と自分の墓地からドラゴンを1枚手札に加える任意能力を持つ。
ドラゴンを墓地に置いておけば、実質1ドローとして機能する。墓地が空の場合でも、自力で1枚墓地肥やしができるのでトップ次第では即座に1枚回収できる。
自身もドラゴンであるため、2体の《ゾルヴェール》を手札→バトルゾーン→墓地→手札と循環させて再利用もできる。さらにブロッカー、ドラゴンの進化元、打点としても勘定できるなど器用に立ち回れる。
ドラゴンを軸にしたコントロールデッキでは、破壊されたりハンデスで墓地送りになった《ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン》や《超竜バジュラ》などのフィニッシャーを回収する役目を担っている。
cipを除けば大型化した《ねじれる者ボーン・スライム》ともいえるクリーチャーであり、あちらと同様相手プレイヤーへの攻撃後に自壊すること以外のデメリットは持たない。ある程度のパワーも備えており、ブロックやクリーチャーへの攻撃は難なく行える。
また、自壊を利用して《黒神龍グールジェネレイド》や《神滅竜騎ガルザーク》の能力を能動的に発動させる使い方もある。
回収は任意なので墓地に《黒神龍グールジェネレイド》などしかいない場合は回収しなくてもよい。
「相手プレイヤーを攻撃する時、攻撃の後、このクリーチャーを破壊する。」という能力は、相手プレイヤーを攻撃する宣言でトリガーし、破壊が予約される遅延誘発型能力である。
黒神龍ゾルヴェール UC 闇文明 (5) |
クリーチャー:ドラゴン・ゾンビ 4000 |
ブロッカー |
バトルゾーンに出た時、自分の山札の上から1枚を墓地に置く。その後、自分の墓地からドラゴンを探索し、1枚を手札に加えてもよい。 |
相手プレイヤーを攻撃する時、攻撃の後、このクリーチャーを破壊する。 |
cipの墓地回収が、探索であった。
探索の弱点である「カードの種類が多いと狙ったカードが選べない」という欠点を、種族指定によりある程度回避できるのが利点だった。
黒神龍ゾルヴェール UC 闇文明 (5) |
クリーチャー:ドラゴン・ゾンビ 4000 |
ブロッカー |
このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から1枚目を墓地に置く。その後、ドラゴンを1体、自分の墓地から手札に戻す。 |
このクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃する時、その攻撃の後、このクリーチャーを破壊する。 |
DMPCD-01で逆輸入された。
デュエプレ版では任意で行うことの出来たcipの墓地回収が、 強制になっている。また、デュエプレ版では"1枚"となっていたのが、TCG版では"1体"と改められたため、《龍世界 〜龍の降臨する地〜》のようなクリーチャーでないドラゴンは回収することができない。
TCG版ならではの活用法としては、《燃える侵略 レッドギラゴン》の侵略元として利用することが挙げられる。破壊されないとアドバンテージが稼げないのが《レッドギラゴン》側の悩みの種であったが、《ゾルヴェール》は攻撃の後の自壊のみならず、《レッドギラゴン》の墓地回収まで一手に引き受けることができる。《その子供、可憐につき》や《永遠のリュウセイ・カイザー》のようなスピードアタッカー付与があれば、そちらが除去されるか自身が破壊以外の方法で除去されない限り、半永久的に殴り続けることが可能になる。