起動型能力誘発型能力・常在型能力・呪文能力に並ぶ、発動条件による能力の分類のうちの1つ。 起動型能力は「使用可能なタイミング(起動制限)、起動コスト、効果」の書式で書かれる。実際のカードに寄せると「Aのとき、Bしてもよい。そうしたらCする。」「Aのとき、Bして、Cしてもよい。」といった書き方のものが起動型能力となる。 起動型能力は多くの場合、メインステップや攻撃ステップといった、プレイヤーが任意の行動を選択できる状態において、その追加の選択肢として使用可能となる。 誘発型能力でも「Aするとき、Bしてもよい。そうしたらCする。」という、非常によく似た書式が使われることがある。
また細かいルールの違いとして、起動型能力は『効果を生成』するかどうか自体がプレイヤーの選択によって行われる。(誘発型能力はひとたび誘発すれば、『任意選択をする』という効果が発生し、それを解決する必要も発生する。) 誘発型能力同様、起動型能力も起動の後に解決の手順を踏む。 起動型能力は、文脈から判断できる場合や明記されている場合を除き、バトルゾーンでしか起動できない。 起動の詳しい手順は「起動」の項を参照。
起動型能力に該当する能力一覧公式に起動型能力であることが明言されているもの名言はされていないが起動型能力である可能性が高いもの
起動型能力である可能性があるものMagic:The Gatheringでは、起動型能力のテンプレートが総合ルールで定義されているため、起動型能力とそれ以外の区別が容易だが、デュエマでは特に定義されていないため、常在型能力と起動型能力の境界がかなり曖昧である。 例えば、デュエリスト能力を、MTG風に「(0)[2]:自分のマナゾーンにあるカードの枚数以下のコストで種族に○○を持つデュエルメイト・カードを1枚、自分の超次元ゾーンからコストを支払わずに実行する。この能力は、各ターンに1回のみ起動できる。」と解釈すれば、紛れもない起動型能力である。
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[1] ただし、「攻撃できる時」という指定は文字通り守らなければならない。選択可能な攻撃対象の不在、攻撃制限、召喚酔い、タップ状態などにより、能力の持ち主のクリーチャーが攻撃を行えない状態の場合、その能力は起動できない。 [2] 起動に必要なコストが0マナ、つまりコストを支払わずに起動できることを意味する。 [3] どこまで含まれるか不明。表に記載のものはほぼ確実。その他の代替コスト能力については「召喚するところまでを処理に含めた起動型能力」なのか「正規の召喚を一部代替するだけの常在型能力」なのかが明確ではない。置換系の代替コストはタップ能力と書式が似る一方、召喚自体は置換効果の範囲でないという裁定もあるためどちらとも言えない。マナ爆誕系列も定かではないが、似た能力のマナ召喚などは明らかに後者。 [4] 《凶乱タル月光ノ夜鏡》、《仙界の闘神将 ムロク》などの手札以外からコストを支払って実行することを許可する能力は、ニンジャ・ストライクなどのメインステップ以外での使用も許可するため、常在型能力の可能性が高い [5] 実質継続的効果と同義 [6] 何らかの能力によって生成される効果が後から発揮されること |