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獣鬼装甲トラマルGGG R 火文明 (5) |
進化クリーチャー:ヒューマノイド/ハンター/エイリアン 6000 |
進化-自分のヒューマノイド1体の上に置く。 |
このクリーチャーが攻撃する時、相手と3回ガチンコ・ジャッジする。自分が3回勝ったら、コスト12以下の進化ではないハンターを1体、コストを支払わずに召喚してもよい。自分が2回だけ勝ったら、コスト8以下の進化ではないハンターを1体、コストを支払わずに召喚してもよい。 |
W・ブレイカー |
DMR-07で登場した進化ヒューマノイド/ハンター/エイリアン。
アタックトリガーでハイリターンなガチンコ・ジャッジを行える。
3回のガチンコ・ジャッジを行い2回以上勝たなければならないため難易度は高いが、その分ガチンコ・ジャッジを成功させた時のリターンは大きい。
3回のガチンコ・ジャッジに全て勝てば、最大コスト12の非進化ハンターを手札からコスト踏み倒しできる。
さらにこのクリーチャーの踏み倒しは「召喚」であるため、同弾収録の《黄金龍 鬼丸「王牙」》をはじめとしたハンター複合ゼニスの召喚限定cip能力を使う事も可能。
コスト12以下のハンターはいずれも非常にカードパワーが高く、それが5ターン前後で出るとなればそれだけでゲームエンドに繋がる事も大いにありうる。
勝ったのが2回でも8コスト以下のハンターを踏み倒すことが可能で、《永遠のリュウセイ・カイザー》などの強力なクリーチャーを召喚できる。
この場合特に相性が良いのは《逆転王女プリン》であり、アンタップ効果により再度攻撃しながらガチンコ・ジャッジを行える。
そちらで擬似連続攻撃するだけでも十分強力であるといえる。
また、忘れられがちだが《逆転王女プリン》はガチンコ・ジャッジで捲れた際にも効果があるので、手札に無くとも運が良ければアンタップを行えることがある。
一度に3回もガチンコ・ジャッジを行うことから、4枚投入しておけば中々の高確率でアンタップを狙えるだろう。
何はともあれガチンコ・ジャッジに勝たなければ始まらないため、使用の際は特化したデッキを構築するのが先決。
通常は進化クリーチャーの運用にはそれより軽く出せる進化元を採用しなければならないため、ガチンコ・ジャッジに安定して勝つのは難易度が高い。
3回のガチンコ・ジャッジで0〜1勝だと準バニラがW・ブレイクしたのと同じなため、相手にS・トリガーのチャンスや手札補充の手助けになりかねないと考えると、潜在的リスクも高め。
単に進化ヒューマノイドでビートダウンしたいだけなら同コストに強力な除去能力を持つ《涙の終撃オニナグリ》、【速攻】なら侵略持ちの《音速 ガトリング》が存在するので尚更である。
手頃な進化元として真っ先に挙がるのは同弾の《爆走鬼娘モエル・ゴー》だろう。cipでこちらか踏み倒す対象をサーチできる上にマナカーブも綺麗に繋がる。
次点としては類似スペックの《鬼ライダー モエル》、コストは被るが多くの軽量コスト踏み倒しメタを事前に除去できる《モエル 鬼スナイパー》、クリーチャーだけをマナチャージすれば4ターンで出せる、名目コスト8の《オニウッカリ 爆マル》など。
それらを《フェアリー・ライフ》をはじめとしたマナブーストでサポートすれば、より早く大型ハンター及びゼニスを降臨させることができる。
ただし、あまり入れすぎるとガチンコ・ジャッジの勝率が下がってしまうので、投入する枚数には要注意。
獣鬼装甲トラマルGGG R 火文明 (5) |
進化クリーチャー:ヒューマノイド/ハンター/エイリアン 6000 |
進化-ヒューマノイド |
攻撃する時、相手と3回ガチンコ・ジャッジする。自分が3回勝ったら、自分の手札からコスト12以下のハンター1枚を、コストを支払わずに召喚してもよい。自分が2回だけ勝ったら、自分の手札からコスト8以下のハンター1枚を、コストを支払わずに召喚してもよい。 |
W・ブレイカー |
DMPP-18で実装。進化クリーチャーも出せるようになった。
デュエプレ独自のカードに《鬼姫ヒバナ》が登場したり、《鬼ライダー モエル》が《爆走鬼娘モエル・ゴー》の類似カードから脱却したりと総合的に進化させやすいよう足回りが調整されている。
《黄金龍 鬼丸「王牙」》がベリーレアまで下がっているためUNDER VR MATCHで併用可能ということは覚えておきたい。
DMPP-23で《爆炎舞 ヒビキ》が登場して、コスト軽減進化元が8枚体制が可能になり、2024年1月に開催された第2回単色デッキ限定戦では、最速4ターンキルする刺客として一定数存在している。