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転生スイッチ R 水文明 (5) |
呪文 |
S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい) |
クリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。その後、そのプレイヤーは、選ばれたクリーチャーよりコストが小さいクリーチャーを1体、自身の手札から出してもよい。 |
バトルゾーンのクリーチャーと手札のクリーチャーを入れ替える効果を持つ。
S・トリガーしたときに相手プレイヤーのクリーチャーに撃ち、召喚酔い状態にして時間を稼いだり、自分のクリーチャーに撃って、手札のcip能力を持つクリーチャーやブロッカーを出して足止め、などトリッキーな運用が可能。
しかしここは元祖《転生プログラム》同様、手札の高コストクリーチャーをコスト踏み倒しで出したいところ。
比較的低コストで唱えることができる超次元呪文によって呼び出される高コストサイキック・クリーチャーは特に狙い目だろう。
少々勿体ないが、覚醒後のサイキック・クリーチャーを対象に取ればあらかたのクリーチャーをコスト踏み倒しで出すことが可能。
サイキック・クリーチャー以外にも、ソウルシフトやシンパシー、G・ゼロや《ヘブンズ・ゲート》などの、マナコストは重いが、軽く出し得る手段があるカードは手札に戻すコストに選びやすい。逆にそれらのカードを手札から踏み倒すのは相性が悪い。
この手の能力には珍しく進化クリーチャー以外等の制限がないため、様々なカードを対象に取れ、高いポテンシャルを秘めているといえる。