《デュエにゃん
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デュエにゃん皇帝 VR 闇文明 (5) |
進化クリーチャー:ファンキー・ナイトメア/侵略者 6000 |
進化:自分のクリーチャー1体の上に置く。 |
侵略:ファンキー・ナイトメア |
W・ブレイカー |
このクリーチャーの攻撃の終わりに、コスト6以下の進化ではないファンキー・ナイトメアを1体、自分の墓地からこのクリーチャーの下に置く。 |
このクリーチャーが破壊された時、このクリーチャーの下にあったファンキー・ナイトメアをすべて、自分の墓地からバトルゾーンに出す。 |
DMR-19で登場したファンキー・ナイトメア/侵略者。
2枚目となる進化ファンキー・ナイトメアである。1枚目の《侵略者 デカペンタ》は侵略に種族指定がなかったが、このクリーチャーはファンキー・ナイトメアから侵略することができる。
侵略により出しやすくなった、ファンキー・ナイトメア限定の《大宇宙ジオ・リバース》といったスペック。ファンキー・ナイトメアを徹底的に強化したカードであり、攻撃終了ステップに墓地から進化元であるファンキー・ナイトメアを補充していき、pigで進化元にしたファンキー・ナイトメアを全てバトルゾーンに出すことができる。
進化元に補充できるカードはコスト6までと限られている為、《極・龍覇 ヘルボロフ》は残念ながら対象外。だが《龍覇 ウルボロフ》はコスト6である為補充することができる。
コスト1低いとはいえパワーや種族、出せるドラグハートの差によって不遇な存在だった《ウルボロフ》が、ここにきてようやく《ヘルボロフ》と差別化できる点を手に入れたと言える。
序盤から《ウルボロフ》を重ねてやれば、破壊されても《ウルボロフ》から出せる《滅殺刃 ゴー・トゥ・ヘル》で再び《デュエにゃん皇帝》を復活し再攻撃できてしまう為、破壊しか除去手段のない相手からすると非常に厄介な存在になるだろう。さらに《ゴー・トゥ・ヘル》の龍解で毎ターン1体除去もできる。
仮にバウンスやマナ送りになっても手札補充やマナブーストになる為、そこまで大きな損失はない。
《ヘルボロフ》の場合は進化元の補充対象にならないが、《極魔王殿 ウェルカム・ヘル》によって重ねることができる。自爆特攻や《学校男》等を利用すれば《ヘルボロフ》のリアニメイトを繰り返すことができ、呼び出せるドラグハート・フォートレスを簡単に全て出すことが可能。このようにして《ウェルカム・ヘル》を一気に4枚並べることも可能。
ある程度進化元が貯まったら相手に破壊されるのを待つだけでなく、自分から破壊することも考慮に入れよう。《ステニャンコ》と《葬英雄 ゲンセトライセ》が有力候補か。
総じて面白い動きができるカードであり、このカードの登場で本格的にファンキー・ナイトメア中心のデッキを組む意義ができたといえるだろう。
デュエにゃん皇帝 VR 闇文明 (5) |
進化クリーチャー:ファンキー・ナイトメア/侵略者 6000 |
進化:クリーチャー |
侵略:ファンキー・ナイトメア |
W・ブレイカー |
このクリーチャーの攻撃の終わりに、自分の墓地からコスト6以下の進化でないファンキー・ナイトメア1枚をこのクリーチャーの下に置く。 |
破壊された時、自分の墓地から、このクリーチャーの下にあった進化でないファンキー・ナイトメアを好きな数バトルゾーンに出す。(自分の《デュエにゃん皇帝》のこの効果は、各ターン中1回のみ発動する) |
DMPP-26で実装。
pigのリアニメイトが取捨選択可能になり、対象に進化クリーチャー以外の制限が追加され、名称指定のターン1が付いた。
TCGで知られているテクニックは、進化踏み倒しとループ以外はそのまま参考にできる。もちろん《滅殺刃 ゴー・トゥ・ヘル》から踏み倒せる点は相変わらずで、そちらの龍解完了後の味方破壊数が4体から3体に緩和されていることでそちらより強く立ち回れる場面も。
TCGにはなかったテクニックは《龍覇 ワルボロフ》の存在がある。
そちらのコスト軽減能力のディスカードで《デュエにゃん皇帝》やその他任意のファンキー・ナイトメアを手札から墓地に送り《滅殺刃 ゴー・トゥ・ヘル》に必要な事前墓地肥やしを短縮できる。それ以降の動きも主にターン1に注意していれば同様にアドバンテージを生み出せる。