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万年の甲 ガメッシュ VR 水文明 (7) |
クリーチャー:ムートピア 7000+ |
自分のターン中にこのクリーチャーがタップした時、ターンの残りをとばす。(次のプレイヤーのターンをすぐに始める) |
このクリーチャーは、アンタップした時、相手のシールドを2つブレイクする。 |
このクリーチャーが攻撃された時、そのターン、これのパワーを+10000する。 |
相手が呪文の効果によってバトルゾーンにあるクリーチャーを選ぶ時、このクリーチャーは選べない。 |
一見すると能力がややこしくデザイン意図がわかりづらいが、攻撃した時のタップで攻撃の処理を含めたターンをスキップし、次のターンのはじめで相手のシールドを2つブレイクする実質1ターン遅れのW・ブレイカーみたいなもの。
能力によるブレイクなのでブロッカーや攻撃曲げ、その他の攻撃に反応して阻止してくる能力はほとんど貫通できる。また、ブレイクのタイミング上、相手が手札に加えたシールドカードを使用するまでには時間が空くため、ハンデスなどと組み合わせれば実質的なシールド焼却になるのが強み。2つの耐性のおかげで場持ちは非常に良い。
もっとも、普通に使っていたら、召喚したターンは召喚酔いをしており何もできず、次の自分のターンでようやく攻撃できると思いきやターンが飛ばされるため、召喚してから相手のシールドをブレイクするまでに2ターンかかる。しかも、相手のクリーチャーを攻撃することすらできない上に、S・トリガーの脅威が付いて回る点に変わりはない。
特有のメリットこそあれ、単体ではフィニッシャー格のクリーチャーと同等の7コストを支払って出して、そこから2ターンも費やして初めて相手のシールドを2つブレイクするというのは、あまりにも低速すぎる。
2つの耐性もこのクリーチャーにしか影響せず、ブロッカーも持たないため、防御札にも使えない。
ただし、それは普通に使えばの話であり、その能力の特異さから、このクリーチャーならではのコンボを生み出すことはできる。
タップ時のターンの残りをとばす効果は自分のターン中のみである。特に相手のターンのはじめに相手のクリーチャーをタップさせる能力を持つカードには注意。タップ状態でターンを迎えた場合、アンタップはできるため、ブレイクはできるのだが、アンタップ状態でターンを迎えた場合だと、こちらが何もできないままターンが飛び、相手に実質的な追加ターンを与えてしまう。
逆にアンタップ時のシールドをブレイクする効果に「自分のターン中」などの制限はないので、相手のターン中にタップとアンタップを繰り返す事ができれば相手のシールドをブレイクしまくる事ができる。例えば《Dの牢閣 メメント守神宮》でブロッカーを付与し、《鬼の轟き 参角》のラビリンスで擬似的な攻撃曲げを付与する事で、他の自分の攻撃曲げを持つクリーチャーと攻撃先を変更させ続けてタップとアンタップを繰り返し、相手のシールドを全てブレイクする事も可能である。
攻撃しようとするだけでターンを飛ばせるため、「ターンの終わり」に発動するデメリットを帳消しにするのに使える。《光姫聖霊ガブリエラ》、《メッチャ無敵なじーさん》、《ジバボン3兄弟》などの特殊敗北ですらなかったことにできる。それらのカードは強烈なデメリットの代わりに高い防御性能を持つため、隙の多いこれらのカードと組み合わせることでお互いの欠点を克服できる。ただし、当然ながら除去には注意。
話数 | 対戦相手 | 勝敗 | デッキ名 |
34話 | キラ | 敗北 | ガメッシュ、戦いの年季 |
Q.自分のターン中、自分の《万年の甲 ガメッシュ》を《ジョバート・デ・ルーノ》の「出た時」の能力で、タップしてアンタップさせた場合、どうなりますか?
A.《ジョバート・デ・ルーノ》の効果を解決し終わった後、《万年の甲 ガメッシュ》の「タップした時」と「アンタップした時」の能力を、自分は好きな順番で使います。先に「タップした時」を使った場合、ターンの残りを飛ばすので「アンタップした時」の能力は解決できません。先に「アンタップした時」の能力を使って相手のシールドを2つブレイクした場合、相手の「S・トリガー」や「S・バック」を使ってから、「タップした時」の能力でターンの残りをとばします。
引用元(2022.5.20)