爆熱血(ばくねっけつ) ロイヤル・アイラ》

爆熱血 ロイヤル・アイラ P(C) 火文明 (3)
クリーチャー:ヒューマノイド爆 2000
マナ武装3:このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のマナゾーンに火のカードが3枚以上あれば、自分の手札を1枚捨ててもよい。そうしたら、カードを2枚引く。

DMD-20で登場したヒューマノイド爆

マナ武装3を達成すれば、cip能力手札を1枚捨てることによりカードを2枚引くことができる。

新たに登場した文明における珍しい手札補充手札交換要員。「マナ武装の条件を満たすこと」と「手札を1枚捨てること」が条件となっているが、それでも性能は《アクア・ハルカス》と言ってもよい。

そのスペックから【赤単速攻】などに採用が見込める。ヒューマノイド種族デッキでも有能であり、同じくマナ武装3でヒューマノイドを補充できる《爆山伏 リンクウッド》と共に、序盤の展開を有利に進める事ができる。

《超音速 サイドラン》《音速 ライドン》など、コスト3以上の火のクリーチャーを参照する侵略能力を持つクリーチャーを軸とした赤単侵略では、案外手札事故を軽視できないので、手札事故を回避しつつそれらの侵略元になるこのカードが役に立つ場面が多い。
流石にスピードアタッカーは持たないが、手札事故を回避できるメリットや相手のデッキの速度などを考えてこちらを侵略元として優先するケースもある。

地味ながら墓地肥やしとしても扱えるので、《勝舞城 ボルシャック》能力の発動などにも使えるだろう。

環境において

【赤単レッドゾーン】の黎明期は基盤が余りにも貧弱で《勇愛の天秤》も登場前であったため、リソース要員として使われることがあった。

一方、デッキ成立黎明期から基盤が整っていた【赤単ガトリング】では、これを採用しなくともデッキを回しやすかったため、採用はまばらであった。

デュエル・マスターズ プレイスでは

爆熱血 ロイヤル・アイラ UC 火文明 (3)
クリーチャー:ヒューマノイド爆 3000
マナ武装 3:バトルゾーンに出た時、自分のマナゾーンに火のカードが3枚以上あれば、自分の手札を1枚捨ててもよい。そうした場合、カードを2枚引く。

DMPP-23で実装。レアリティアンコモンパワーが3000になった。

  • TCGのそうしたら裁定と同じく、効果によって手札が捨てられない場合(自分のカードの効果に作用できる《予言者ラ・ターユ》等で実現可能)、捨てようとする手札を選べるなら(=手札が1枚以上あれば)、その手札を選ぶことでディスカードせずにカードを引くことができる。

環境において

【赤単ヒューマノイド】のリソース要員として使われている。

サイクル

DMR-17コモンマナ武装3クリーチャーサイクル
《爆熱血 ロイヤル・アイラ》のみ再録カード

関連カード

フレーバーテキスト

  • DMD-20
    モルト!わたしもマナ武装を身につけたんだから、少しは役立ててよね! ---爆熱血 ロイヤル・アイラ
  • DMR-17
    モルト『ランド大陸』は平和な大陸じゃなかったの?一体、侵略者たちとは何者なの!? ---爆熱血 ロイヤル・アイラ
  • DMX-26
    モルト、いつまでも、迷惑でも、私はずっと一緒だからねっ! ---爆熱血ロイヤル・アイラ
  • DMPP-23DMPS-12
    モルト!わたしも強くなったんだから、少しは頼ってよね!――爆熱血ロイヤル・アイラ
  • プライズ
    まだまだ、勝負はこれからだよ!――アイラ

収録セット

デュエル・マスターズ

デュエル・マスターズ プレイス

参考