(いのち)(つど)聖域(せいいき) フィオナの(もり)

命の集う聖域 フィオナの森 R 自然文明 (4)
ヒストリック・フィールド
自分のクリーチャーが出た時、カードを1枚引いてもよい。
自分のターンの終わりに、自分の手札をすべてマナゾーンに置く。

DM23-EX2で登場した自然ヒストリック・フィールド

DM-02から背景ストーリーに登場していたフィオナの森が何度目かのカード化。施設モチーフなら《Dの森域 フィオナ・ザ・ハート》以来の2枚目となる。

自分のクリーチャー出た時に1ドローでき、ターン終了ステップ強制手札をすべてマナに置く。
D2フィールドではないので他のフィールドが出ても墓地送りにならない。

2→4の動きで最速展開した次のターンは、ブレイクによる手札補充がなければドローステップでの手札1枚、マナゾーン6〜7枚という状況になるため、そのような状況で機能するデッキを組むことが使いこなす第一歩となる。

展開した次のターン以降は今引き限定になってしまう[1]ものの、マナが許す限りクリーチャーを並べられる。
《霞み妖精ジャスミン》《桜風妖精ステップル》は疑似的に1マナ1ドローの手札交換カードとして扱え、2ターン目に召喚した場合はマナカーブも繋がるため相性が良い。

短期的に見た場合、返しのターンに《邪招待》などの汎用性の高いエレメント指定除去やカード指定除去でこのカードを除去されれば自分に《大樹王 ギガンディダノス》オールハンデスをしたのと同じで、長期的に見た場合はキープしたいカードがあっても問答無用でマナ落ちする(デッキの構築上、キープしなければ使えないカードを投入しないだろうが)ため、総合的に考えてデメリットは無視できない。

このカードをキーカードとするなら類似カードがないため4枚積み必須だが、今引き非クリーチャーのこれを引いてしまったらキャントリップが使えないというかなりの裏目もある。一応2枚目を出しておけば次のターンから1体ごとに2枚引けるようになるが、無防備なターンが連続するのは悠長。
ゆえにその手札事故でも復帰できる《再生妖精スズラン》《マーチングバトン ダイダイ》といった軽量マナ召喚能力持ちは入れるべきだろう。

使うなら同じコストの《恋愛妖精アジサイ》にはできないすべての種族に対応したドローソースであることと、手札を失うことをメリットに変換できるデッキで採用したい。また、相手に妨害される前に決着をつけられるスピーディーさも欲しいところ。

他のカード・デッキとの相性

  • デメリットが共通する《完全神核トリノ・アトム》と組めば、ディスアドバンテージを軽減させる方法を共有できる。ただし、マナ召喚墓地召喚息切れ対策に使う場合は2枚が噛み合わないので注意。2つのゾーンの両方から召喚可能な場合は問題ないが、《Disジルコン》《異鎧 ディスマジ-2》では打点として心もとない。
    • なお、《トリノ・アトム》とこの《フィオナの森》は誘発タイミングが異なる。《トリノ・アトム》は相手ターン終了時に全ディスカード、《命の集う聖域 フィオナの森》は自分ターン終了時に全チャージである。
      自分の手札は、素出しの場合は基本マナゾーンに行くが、置物としてはシールドブレイクで得たカードは墓地に行く。

その他

関連カード

フレーバーテキスト

  • DM23-EX2
    自然の聖地ともいうべき森林。軍に壊滅的被害を受けるも、驚異的回復力で復興を遂げつつある。

収録セット

参考


[1] ただし、十分にリソースを伸ばしてから出す場合はこの限りではない。ターンの残りをとばす、相手ターン中やターン終了ステップにこのフィールドを出しタイミングを失わせるなど、手札を複数枚持てる場合もある。
[2] コロコロ×デュエマ歴史館にて確認可能。サイト上で画像内の文字がつぶれて読みにくい場合はこちらから当該画像を確認できる。