《
|
大集結!アクア・ブラザーズ P 水文明 (3) |
クリーチャー:リキッド・ピープル/ハンター 1000 |
自分のターンに自分の手札が7枚以上あれば、各ターンに一度、自分のリキッド・ピープルを1体、コストを支払わずに召喚してもよい。 |
自分のターンの終わりに、バトルゾーンにある自分のタップしているリキッド・ピープル1体につき1枚、カードを引く。 |
自分の手札が7枚以上ある時にリキッド・ピープルの召喚を1ターンに1度だけタダにできる能力と、ターンの終わりにバトルゾーンでタップしている味方のリキッド・ピープルと同じ数のカードを引ける能力を持つ。
どちらもリキッド・ピープルに関連する能力であり、リキッド・ピープルで固めたデッキで真価を発揮する。
軽量リキッド・ピープルを並べて攻撃した後に2番目の能力で大量ドローし、1番目の能力の条件を満たす、というのがわかりやすい使い方だろう。
1番目の能力は進化クリーチャーも出せる。リキッド・ピープルには重量級のクリーチャーもいくらか存在するため、ぜひとも狙いたいところ。主なカードは以下。
《アクア・デフォーマー》 | ランデス。ループさせてロックにも |
《アクア・スナイパー》 | バウンスによる除去&ループ要員。《時の法皇 ミラダンテXII》をすり抜ける |
《偽槍縫合 ヴィルジャベリン》 | 盤面、手札、マナ破壊。手札補充。上記ロック成立後のライブラリアウトによるフィニッシュ |
《真実の名 アカデミー・マスター》 | コスト踏み倒し後に普通に呪文を唱えることで即座に恩恵を受けられる |
《氷牙アクア・マルガレーテ卿》 | |
《電脳大河バタフライ・ブランデ》 | 連鎖によるさらなるコスト踏み倒し |
《クリスタル・ツヴァイランサー》 | 奇襲 |
《クリスタル・アックス》 | 奇襲。手札進化なので《龍脈術 落城の計》で退化にも |
《超電星クリスタル・ファランクス》 | |
《魔水晶スーパー・ディス・リバイバー》 | 奇襲。2枚目のこのカードをリアニメイトで連続コスト踏み倒しも |
《ν・龍覇 メタルアベンジャー R》 | ドラグハートを呼び出し |
《龍覇 メタルアベンジャー》 | |
《龍覇 M・A・S》 |
当然、大量展開に特化したデッキで軽量リキッド・ピープルを毎ターンコスト踏み倒しするだけでも、そこそこの恩恵は得られる。
弱点としては、1番目の能力の条件が手札7枚と重めなこと。3ターン目にこのクリーチャーを出して即座に能力を使用、という事にはまずならない。
また、パワーが1000と非常に低いのも難点。オマケのような火力でもあっさりと焼き払われてしまう。
さらに、展開した他のリキッド・ピープルも含め、手札を増やすためにタップしてしまうと、殴り返しに非常に狙われやすい。
1番目の能力を主眼に置く場合、手札が8枚以上の状態でこのクリーチャーを出せば即座に能力を使えるので、序盤ではこのクリーチャーを出さず、他の手札補充カードで条件を満たしていくなどの工夫が必要だろう。
大集結!アクア・ブラザーズ R 水文明 (3) |
クリーチャー:リキッド・ピープル/ハンター 1000 |
自分のターン中、自分の手札が7枚以上あれば、自分のリキッド・ピープルを召喚する時、それはコストを支払わずに召喚する。(自分の《大集結!アクア・ブラザーズ》のこの効果は、各ターン中1回のみ発動する) |
自分のターン終了時、自分のタップしているリキッド・ピープル1体につきカードを1枚引く。(手札の上限枚数を超えるなら、上限枚数に達するまで引く) |
名称指定になったため、《大集結!アクア・ブラザーズ》を複数体出していても1体しかコスト踏み倒しできなくなった。
また、条件を満たしていれば強制で発動するため、あえてコストを支払う戦術、例えば手札が7枚の時に《アクア・ハルカス》をコストを支払って召喚してから《アクア・スナイパー》をタダで召喚するというような動きはできない。
DMPP-19期では【リキッド・ピープル】のビートダウンにおけるリソース回復手段またはミラーマッチ対策で採用されている。
大型リキッド・ピープルは、自前でG・ゼロを持つ《クリスタル・ツヴァイランサー》以外は小型ビートダウンとは合わないため、あえて《アクア・ナルトサーファー》などを採用するといったコンボは重要視されていない。
使い方は、3ターン目に《大集結!アクア・ブラザーズ》を召喚しつつ、2ターン目に召喚したリキッド・ピープルを攻撃させ1ドロー、相手の【リキッド・ピープル】からのシールドブレイクで過剰に得てしまった手札から《アクア・エリート》などをタダで召喚して一気に打点を伸ばしてカウンターするといった具合。
前者はS・トリガーに弱い疑似《ツインヘッド・タートルβ》、後者は【青単テクノロジー】 (デュエプレ)が《ルナ・コスモビュー》で対速攻に打点を稼ぐ立ち回りに似ている。