悠久(ゆうきゅう)ハンデス】

【悠久弾幕】ハンデスに寄せたアーキタイプで、DMRP-05期に成立。自然抜きの4色で組まれる。

偶発と弾幕の要塞 R 水/火文明 (5)
呪文
自分の山札の上から、クリーチャーが出るまでカードを表向きにする。そのクリーチャーよりパワーの小さいクリーチャーをすべて破壊する。表向きにしたカードをすべて自分の墓地に置く。
ジェラシー・ベル R 光/闇文明 (4)
呪文
S・トリガー
自分の手札を1枚捨てる。その後、相手は自身の手札を2枚選んで捨てる。

概要

それ以前まで悠久弾幕にはマナブースト自然が欠かせず構築上闇を入れることが困難と思われていたが、《ブレイン・タッチ》の追加によるハンデス手段の数合わせ可能化、のカウンター札の増強などカードプールの拡大、研究の深化、新章デュエル・マスターズ以降の環境の多様化などによって成立期にチャンピオンシップ優勝も果たすほどの地雷となった。

主要カード

候補カード

《ゴースト・タッチ》《弾幕》のノイズにならない初動ハンデス
《ゴースト・Re:タッチ》
《ジェニーの黒像》
《マインド・リセット》同上。呪文限定のピーピングハンデス
《触媒の円卓》S・トリガーピーピングハンデス
《拷問ロスト・マインド》前者は呪文、後者は多色オールハンデス
《七王無き宮殿》
《オリオティス・ジャッジ》【ドギラゴン剣】相手には必須の防御札
《デモンズ・ライト》ドロー除去を一手に引き受ける
《ドレミ団の光魂Go!》オールタップor1ドロー+《弾幕》を踏み倒す。
コストパフォーマンスが若干寂しく4枚積みは非推奨
《超次元ガロウズ・ホール》呼び出し範囲、除去性能、運用性共に抜群の超次元呪文
《超次元ブルーホワイト・ホール》《ダイス・ベガス》で《プリン》を出しての打点ずらしや
シールド追加によるダイレクトアタック阻止などに
《温泉 湯あたり地獄》マナ基盤のために1枚積みされる軽量全体除去
《弾幕》とは役割が被るため基本プレイはしない
《裏切りの魔狼月下城》多色が大半の構成と相性が良い大規模ハンデス
《天使と悪魔の墳墓》同名カードに全体除去と全ランデス
《魔天降臨》状況次第で相手に全ランデス。殿堂入り
《DG-パルテノン 〜龍の創り出される地〜》キャントリップ付き大量展開メタ呪文メタ
《弾幕》の盤面リセットと合わせて相手を足止め

超次元ゾーン

このデッキの回し方

基本的に物量ハンデスで相手の動きを鈍らせ、盤面を除去し、相手の動きが止まったら《ジョリー・ザ・ジョニー Joe》でフィニッシュするのが基本的な流れ。

長所

ハンデスで速度を奪って5ターン目まで持たせられる相手には滅法強い。相手ターン中にも《Dの博才 サイバーダイス・ベガス》で《弾幕》を打てるので、半端な速度の直線的なビートダウンは怖くない。

ドギラゴン剣などのような比較的手札の切れにくいデッキに対してはS・トリガーでの《ジェラシー・ベル》が捲れれば追撃を阻止できる。《ダイス》からの《超次元ブルーホワイト・ホール》で仕込めるので、狙って発動するのは比較的容易。

短所

こちらが手札を落とす前に手札を使い切る【速攻】には弱い。特に《“轟轟轟”ブランド》系統相手にはこちらが先攻を取った場合ですら《ゴースト・タッチ》が間に合わないことがざらで、そうなるとS・トリガーが捲れることを祈るしかない。

また、コスト踏み倒しメタを積めないのでマッドネスには弱い。むしろ成立時点の環境でマッドネスが少ないからこそ発祥したデッキと言えよう。

多色が多いこと、序盤のドロー手段が乏しいことから、手札事故色事故も弱点。

参考