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喜びの夜 エルボロム・ハッピー SR 光文明 (7) |
クリーチャー:デーモン・コマンド 9500 |
ハイパーエナジー(このクリーチャーを召喚する時、コストが異なる自分のクリーチャーを好きな数タップしてもよい。こうしてタップしたクリーチャー1体につき、このクリーチャーの召喚コストを2少なくする。ただし、コストは0以下にはならない) |
ブロッカー |
W・ブレイカー |
このクリーチャーが出た時、自分のタップしているクリーチャー1体につき、カードを1枚引く。 |
自分のクリーチャ―が持つ、攻撃できない能力をすべて無視する。(ただし、召喚酔いは無視されない) |
DM24-RP3で登場した光のデーモン・コマンド。
名目コストは7だが自己軽減効果であるハイパーエナジーに加え、ブロッカーとW・ブレイカー、タップ状態の味方の数だけドロー、限定的なダイヤモンド状態の付与と多数の効果を備える。
【サザン・ルネッサンス】のような1ターン目から順序良くクリーチャーを並べていくデッキであれば最速3ターン目に4マナ軽減で出すことができ、2ドローしつつ大型ブロッカーが降臨する。
あちらと同様にハイパーエナジーのために使ったハンドリソースがそのまま帰ってきて盤面だけ増えた状況になり、3体タップの1コストで出せればそのターン中に連鎖的にクリーチャーを並べていくこともできるだろう。
特化して高速召喚を狙わなくとも、ある程度クリーチャーを並べれば中盤に1マナ3ドロー以上のカードとして扱うことは容易く、リソースの供給手段として優れたカードだと言える。ヨビニオンやメクレイド、個別のカードで言えば《アーテル・ゴルギーニ》のような横並べが得意なカードを採用している上でマナカーブの都合上1マナ浮くことがあるならそれだけで採用を検討できる。
ハイパーエナジーのためにタップしたクリーチャーをブロッカーで守れる点も都合が良い。
ただし、白単に近い構築の場合攻撃制限を解除する効果は活用しづらい。味方が自前で持っている効果にしか影響せず、昨今のブロッカーはコスト比のパワーを保ちつつ攻撃できるものが増えてきている。
構築段階から無視してしまっても良いが、あえて味方の攻撃制限を解除できる効果に注目するのであれば、他色との組み合わせの方が活かしやすい。
例えば自然には《とこしえの超人》や《ベイB セガーレ》といった1コストで攻撃できない有力メタカードが複数存在する。
ハイパーエナジーとのシナジーが強いもので言えば《バブル・ボール》もおり、このクリーチャーを出した時のドローを増やしつつ攻撃時にもトリガーさせられる。
《禁断英雄 モモキングダムX》や《冥界の不死帝 ブルース/「迷いはない。俺の成すことは決まった」》、《犠牲の影オンリー・ウォーカー》らは低コストながら高パワーとW・ブレイカー、T・ブレイカーを持っており、タップインや自壊が絡まないため過剰打点で攻め込める。
使いこなせば強いのは確かで、DM24-EX2期には【白緑オービーメイカー】への3枚積みでの入賞事例がある。
DM24-RP3のスーパーレアハイパーエナジー持ちサイクル。