【青黒赤緑ヴァイカー】【BUNBUN・ヴァイカー】を上質なコマンド、《葉鳴妖精ハキリ》に寄せた型。 当初は【4色ヴァイカー】と呼ばれていたが、後に【白青赤緑ヴァイカー】が成立したことで名称の区別の必要に追われるに至った。 後のオリジナル環境における【4色鬼羅.Star】にも構築論が受け継がれている。
主要カード候補カード
超次元ゾーン
超GRゾーン
このデッキの回し方一例は以下の通りである。 2ターン目に《葉鳴妖精ハキリ》を立てる。3ターン目に《瞬閃と疾駆と双撃の決断》を唱えて《天災 デドダム》を踏み倒しし、《葉鳴妖精ハキリ》に紫電効果を付与。《葉鳴妖精ハキリ》の1回目の攻撃で2体目の《天災 デドダム》を召喚し、2回目の攻撃で《BUNBUN・ヴァイカー》を着地させる。その後、《BUNBUN・ヴァイカー》から《轟く革命 レッドギラゾーン》に革命チェンジし、《葉鳴妖精ハキリ》をアンタップさせる。《葉鳴妖精ハキリ》の3回目の攻撃で革命チェンジによって手札に戻した《BUNBUN・ヴァイカー》を召喚し、そのまま3ターンキルを狙う。 2ターン目《葉鳴妖精ハキリ》→《瞬閃と疾駆と双撃の決断》で《天災 デドダム》を踏み倒しし、《葉鳴妖精ハキリ》に紫電効果を付与。《葉鳴妖精ハキリ》の1回目の攻撃で2体目の《天災 デドダム》を召喚し、2回目の攻撃で《死海秘宝ザビ・デモナ》を召喚。《死海秘宝ザビ・デモナ》で《STARSCREAM -ALT MODE-》をリクルートし、そちらから《轟く革命 レッドギラゾーン》に革命チェンジしてワンショット。 それらのような極端な例でなくとも、2ターン目《葉鳴妖精ハキリ》→3ターン目《天災 デドダム》→《葉鳴妖精ハキリ》攻撃時に《奇天烈 シャッフ》召喚→4ターン目に《SSS級天災 デッドダムド》への侵略を繰り返してダイレクトアタック、というゲーム運びもポピュラー。 2ターン目《葉鳴妖精ハキリ》→3ターン目《桜風妖精ステップル》→《死海秘宝ザビ・デモナ》と動き、盤面を広げつつ状況に合ったサイキックをリクルートするも強い。 《轟く革命 レッドギラゾーン》によるマッハファイター付与や《SSS級天災 デッドダムド》、《“乱振”舞神 G・W・D》での除去を活かしたコントロールプランも存在する。《“乱振”舞神 G・W・D》によるバトル勝利時ドローは自分のクリーチャー全体が対象なので、《轟く革命 レッドギラゾーン》によるマッハファイター付与と相性が良い。 《天災 デドダム》、《眼鏡妖精コモリ》、《“乱振”舞神 G・W・D》などで大量にリソースを稼いで《単騎連射 マグナム》にアクセスして安全にフィニッシュするルートもある。 長所召喚扱いのコスト踏み倒し、GR召喚が展開方法の主体なので、プレイングと引き次第では《異端流し オニカマス》などの召喚以外で出すことを規制するコスト踏み倒しメタを貫通することができる。 手札補充の手段がそこそこあるので、生半可なハンデスなら挽回可能。 ワンショットにおける《BUNBUN・ヴァイカー》への依存度が低く、《BUNBUN・ヴァイカー》を引けない場合、《SSS級天災 デッドダムド》や《轟く革命 レッドギラゾーン》主体でもワンショットできる。 《葉鳴妖精ハキリ》によるコスト踏み倒しは手札から行われるものであり、さらに《SSS級天災 デッドダムド》や《轟く革命 レッドギラゾーン》への侵略・革命チェンジも手札から行うことができるため、GR召喚主体のデッキだからといって《とこしえの超人》1体では止まりにくい。何なら対策の除去札として《“乱振”舞神 G・W・D》を入れるという手もある。 短所キーカードの《葉鳴妖精ハキリ》は2コストなので、とにかくパワーではなくコストを参照するカード指定除去に弱い。 《桜風妖精ステップル》が除去されてデメリットを晒すパターンもキツイ。 メインデッキ、超GRゾーンを総合的に見ると、2コストや3コストに重要なカードが集中している。そのため、《奇天烈 シャッフ》のプリン効果を意識しないと、先置きしたクリーチャーが簡単に足止めされてしまうことも。 メタカードが《リツイーギョ #桜 #満開》と《奇天烈 シャッフ》程度しかないのも難点。詠唱もGR召喚も行わないデッキへのメタカードの刺さり方は弱いと言って差し支えが無い。 参考タグ:
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