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至宝 オール・イエス R 光/闇文明 (2) |
クロスギア:サムライ |
これをクロスしたクリーチャーのパワーを+4000し、「ブロッカー」を与える。 |
これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、相手の手札を見ないで1枚選び、捨てさせる。 |
能力はパンプアップ、ブロッカーの付与、アタックトリガータイミングで1枚ランダムハンデス。
パンプアップとブロッカー、パンプアップとアタックトリガーはそれぞれ相性が良いため、非常に使いやすい。またパワーの上昇値は+4000と大きく、中型でも手軽にフィニッシャー級のパワーを得られるようになる。
アタックトリガーによるハンデスは地味ながら強力で、シングル・ブレイカーにクロスさせればハンドアドバンテージを与えずにシールドをブレイクできる。パンプアップで攻撃後の隙を補えるのがポイント。
《暗黒秘宝ザマル》など、クロス先もハンデスが使えるクリーチャーを準備すれば、シールドブレイクしてもむしろ相手の手札が減る状態になる。
ブロッカーの付与は、除去対象となる可能性を高めるため、むしろデメリットに働きがち。
積極的にアタックトリガーを使うならば必然的にタップ状態となるため、攻撃先の変更する効果は完全に腐る。
とはいえ、攻撃するには時期尚早と判断した場合や、相手からのダイレクトアタック目前の終盤ではこのブロッカーで勝敗を分ける場面もあるだろう。
攻めて良し、守って良しのバランスの取れたクロスギアであると言える。
対戦環境の歴史上、エピソード2環境でトップメタを飾った【オール・イエス】のメインカードである。
至宝 オール・イエス VR 光/闇文明 (2) |
クロスギア:サムライ |
クロス[光/闇(2)] |
これをクロスしたクリーチャーのパワーは+4000され、「ブロッカー」を得る。 |
これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、相手の手札をランダムに1枚捨てさせる。 |
仕様の違いとして、TCG版では1ターンでジェネレート+クロスを行うためには、マナゾーンに光を含むカード2枚と、その2枚以外で闇を含むカード2枚が必要だった。(TCG版におけるO・ドライブ発動時の《猛菌恐皇ビューティシャン》と同じ理屈。)
デュエプレでは光/闇のマナ基盤を含む適当な4マナで文明の支払いができる。つまり、TCG版では現実的に不可能だったタッチ白黒での運用が可能になった。《砕神兵ガッツンダー》のようなアンタップキラーとの両立もしやすくなった。