【オール・イエス】
《至宝 オール・イエス》を中心にハンデスとタップキルを行うコントロール。
至宝 オール・イエス R 光/闇文明 (2) |
クロスギア:サムライ |
これをクロスしたクリーチャーのパワーは+4000され、「ブロッカー」を得る。 |
これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、相手の手札を見ないで1枚選び、捨てさせる。 |
基本的には《至宝 オール・イエス》の文明である光と闇の2色で組まれ、ドローなどの水を入れた白青黒の構築もある。《暗黒秘宝ザマル》を投入する場合は【準黒単】気味に構成される。
利点はメインカードがクロスギアであるため滅多に除去されず、また《永遠のリュウセイ・カイザー》などの新型マッドネスが起動しない点。クロスギアを使うメタデッキは現時点でこのデッキくらいであり、他の相手に対しては腐るクロスギア除去は積まれにくい。ただしカード指定除去には注意。
デッキカラー故に、単純なビートダウン性能は一般のビートダウンデッキより遥かに劣るので、闇雲に殴っていても相手のS・トリガーや除去カードに阻まれて殴りきれないことが多い。
攻撃時ハンデス持ちのクリーチャーでタップキルすることが出来れば、相手の手札とクリーチャーを両方減らすことが出来るので積極的に狙いたい。
時にはコントロールに近い動きもこなすのがこのデッキの特徴だが、長期戦になるとドローが薄い分息切れして相手に逆転されてしまう場合がある。手札を与えずに殴れる特徴を生かして、序盤からじわじわと追い詰めたいところ。
「全国大会2014デュエマ甲子園 日本一決定戦」オープンクラス優勝などの実績を残している。
主要カード
現在型(DMR-05以降)
【準黒単】型(初期型)
現在型(DMR-05以降)
DMR-05にて、このデッキと相性が良いカードが多数登場したため一気に注目を浴びた。
虚構の影バトウ・ショルダー UC 闇文明 (3) |
クリーチャー:ゴースト 2000 |
相手の呪文を唱えるコストは、相手の墓地にある呪文1枚につき1多くなる。 |
希望の親衛隊ファンク UC 闇文明 (5) |
クリーチャー:ダークロード/ハンター/エイリアン 5000 |
バトルゾーンにある相手のサイキック・クリーチャーすべてのパワーは-5000される。(パワー0以下のクリーチャーは破壊される) |
バトルゾーンにある相手のサイキック以外のクリーチャーすべてのパワーは-1000される。 |
特にこれら2体は強力で、このデッキカラーの長所である相手への妨害やパワー低下などの除去に磨きがかかり、メタデッキへと上り詰めた。
候補カード
ウィニー
除去・ハンデス・フィニッシャーなど
超次元呪文
水を入れる場合
超次元ゾーンのメンバーは大体この辺りが固定されてしまうので、結構ばれやすい。
【準黒単】型(初期型)
暗黒秘宝ザマル UC 闇文明 (3) |
クリーチャー:パンドラボックス 2000+ |
自分のマナゾーンのカードがすべて闇のカードであれば、このクリーチャーのパワーは+2000される。 |
このクリーチャーが攻撃する時、自分のマナゾーンのカードがすべて闇のカードであれば、相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。 |
安定性は通常の光闇型より落ちるが、その分爆発力は高い。
当時無制限であった《魔天降臨》を活かすためのハンデス力が売りで、詰め性能も侮れなかった。
現在は《リーフストーム・トラップ》や《父なる大地》といった使いやすいマナ送り除去が存在するため、どうしてもという場合を除き光単色のクリーチャーは採用を見送った方がいいだろう。
主要カード
その他候補カード
参考