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天装 タイショウ・アームズ C 光文明 (3) |
クロスギア:エンジェル・コマンド/アーマード・サムライ |
このクロスギアが出た時、自分の山札の上から3枚を見る。その中からサムライを好きな数選んで相手に見せ、手札に加える。残りを好きな順序で山札の下に置く。 |
これをクロスしたクリーチャーに「ブロッカー」を与える。(「ブロッカー」を持つクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をそのクリーチャーに変更してもよい) |
DM23-EX1で登場した光のエンジェル・コマンド/アーマード・サムライのクロスギア。
cipによるサムライの手札補充と、クロス時のブロッカー付与を持つ。
手札補充は最大3枚を加えられる。サムライならクリーチャーもクロスギアも加えられ、このカードも対象なので光の入るサムライデッキなら有用なドローソースになる。
この手の効果にして珍しく、相手に見せないで3枚見る。相手が確認できないため、あえてサムライを手札に加えず山札に返すこともできる。この細かな違いは《希望のジョー星》がある状態の《ゼロの裏技ニヤリー・ゲット》と《ニヤリー》ぐらいの差があるのでしっかりルールを守りたい。
サムライは《ボルメテウス・剣誠・ドラゴン》、《ボルバルザーク・紫電・ドラゴンP'S》に《ヴァルキリアス・武者・ムサシ「弐天」》とサムライエレメントの数を参照する強力なクリーチャーがあるのでその手助けになる。クロスギアであるメリットは侍流ジェネレートで出せるくらいに割り切って使うことも視野に入れるべきか。
cip抜きでクロスギアとして考えると、クロスには3マナきっかりかかり、パンプアップもなしにブロッカー付与のみでと貧弱。
クロスさえしなければ相手のブロッカー破壊などに逆用されることはなく、試合の中ではブロッカー1体が勝負を分けることもあるため、手札補充のおまけとしてあって損は無い程度に考えておくのがいいだろう。
後に0マナのサムライとして《試作品 クロコギア》が登場したため、チャンプブロックを用意するのに役立てやすくなった。
天装 タイショウ・アームズ C 光文明 (3) |
クロスギア:エンジェル・コマンド/アーマード・サムライ |
クロス[光(1)] |
バトルゾーンに出た時、自分の山札の上から3枚を表向きにする。その中からサムライをすべて手札に加え、それ以外をランダムな順番で山札の一番下に置く。 |
これをクロスしたクリーチャーは「ブロッカー」を得る。 |
DMPX-01で登場。
cipの手札補充は3枚すべて表向きかつ、強制で対象を全回収するようになり、クロスコストは[光(1)]に引き下げられた。
《コアクアンのおつかい》感覚で気軽に使いたいドローソースではあるが、デュエプレでは7つまでの盤面制限の関係で無暗に出し過ぎると空きが無くなって不利な状況に陥りかねないため注意が必要。
盤面制限のルールのためクロスコストが1になったとしても一概にクロスギアとして使い勝手が良くなったとは断言できないが、少なくとも《紫電ボルメテウス・武者・ドラゴン》の各ターンの1回アンタップとブロッカーは非常に相性が良い。攻撃を1回で止めておけば相手ターンに2回ブロックができる。
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