神歌(しんか)歌姫(うたひめ) キリコ・アンプラウド》

神歌の歌姫 キリコ・アンプラウド SR 水/自然文明 (13)
進化クリーチャー:サイバーロード/オリジン 13000
進化:水または自然のクリーチャー
ソウルシフト
T・ブレイカー
バトルゾーンに出た時、自分の他のクリーチャーをすべてマナゾーンに置く。その後、山札の上から進化でない、名前の異なるクリーチャーを3枚バトルゾーンに出す。その後、山札をシャッフルする。(自分の《神歌の歌姫 キリコ・アンプラウド》のこの効果は、各ターン中1回のみ発動する)

DMPP-28で登場した/自然進化サイバーロード/オリジン
デュエル・マスターズ プレイスゲームオリジナルカード

《エンペラー・キリコ》のリメイクカードの1つ。
リメイク元が他のクリーチャーを山札に戻していたのに対し、こちらはマナゾーンに置く。また、バトルゾーンに出すクリーチャーはそれぞれ名前の異なるクリーチャーとなった。

ソウルシフトで他の《キリコ》系列のカードよりも素出しし易くなった反面、2回目以降に出した時に踏み倒したクリーチャーの再利用ができなくなった。
山札の非進化クリーチャーを3種のみにしておけば確定でリクルートが可能となり、《超次元エナジー・ホール》《変幻の覚醒者アンタッチャブル・パワード》等を出した次のターン、ソウルシフトで6マナで《キリコ・アンプラウド》、《龍世界 ドラゴ大王》《「修羅」の頂 VAN・ベートーベン》《偽りの王 ナンバーナイン》を揃えるという芸当も可能。

ただし同名クリーチャーを踏み倒せない制限があるため、《エンペラー・キリコ》のように《ボルメテウス・サファイア・ドラゴン》を3体呼び出すようなことはできない。かといって呼び出し先を1枚積みにして手札に引いてしまっては元も子もないため、狙った3種類を数枚ずつ採用するのか無難か。進化元は超次元呪文ゴッド・カードといった踏み倒されないカードで調達するか、どうしても積む場合は1種類かつ4枚積みにして踏み倒されづらいようにしたい。

ソウルシフトの軽減があるとはいえ元はコスト13と大型であり、1ターン中に出せることは少なく相手ターン中に進化元を除去されてしまっては元も子もないので、攻撃により除去を発動する《轟く侵略 レッドゾーン》《百族の長 プチョヘンザ》の対策として《界王類邪龍目 ザ=デッドブラッキオ》《ミラクルとミステリーの扉》といったカウンターでクリーチャーを出せる手段や、アンタップキラー兼侵略・革命チェンジ元となる《勝利のガイアール・カイザー》に対し何らかの対策手段を用意しておきたいところ。

  • 近い時期にTCG版で登場した《神歌の悪夢 ナイトメア・キリコ》とは、非常に高いコスト・自己コスト軽減能力・文明のみの進化条件といった要素が重なる。
    • 《ナイトメア・キリコ》は見る山札の枚数が6枚と少なく、踏み倒しのバリューを下げないための工夫が必要という課題がある。他方、こちらはそれより遥かに扱いやすい能力となっており、革命編相当のカードが王道篇の最高レアリティのカードに勝っているなどという言説もある。
      • ただし、TCGとデュエプレでは他のカードの有無や盤面制限などルール差もあるため、カードテキストのみを見て優劣を判断できるものでもないことは留意しておきたい。そもそも《ナイトメア・キリコ》は《流星のガイアッシュ・カイザー》とエラッタ前の《アクア・ギャクテンポインター》を前提とされた調整がされており、カードテキストだけなら劣って見えるのは必然とも言える。

五守護の切り札リメイクサイクル

関連カード

フレーバーテキスト

  • DMPP-28
    神々に魅入られし力は神歌として謳われ、やがて世界を支配するだろう。
  • DMPP-28(Sec)
    神歌の力、その目に焼き付けるといい

収録セット

デュエル・マスターズ プレイス

参考